Après une première salve le jour de la révélation du jeu, le réalisateur de Final Fantasy VII Revelation Naoki Hamaguchi a répondu aux questions d’un certain nombre d’autres sites Internet. Vous trouverez ci-dessous un résumé des informations à retenir, même s’il faut admettre qu’elles sont en queue de comète par rapport aux précédentes.
À propos des choix et de l’accessibilité
L’une des thématiques les plus intéressantes abordées par Naoki Hamaguchi depuis la révélation de Revelation est celle des choix qui ponctueront l’aventure. S’il a précisé avec insistance que le jeu aura une fin unique, il n’en reste pas moins que le scénario aura une part de personnalisation. À plusieurs reprises, le joueur sera invité à faire des choix qui seront incorporés dans le déroulé de la narration. Ainsi, explique-t-il, ce système sous-jacent permettra de cultiver sa relation avec certains personnages – une manière de se sentir plus proche de ses héros préférés – et modifiera la manière dont ils expriment leur détermination au moment de la bataille finale. Résultat : Revelation comptera bien plus de contenu qu’on ne peut pas voir en une seule partie, mais l’option de sélection du chapitre permettra d’explorer les différents embranchements si on le souhaite.
Si un tel système n’a rien d’inédit dans un jeu vidéo, la notion de choix qui sera au cœur de Revelation aura une saveur plutôt nouvelle dans la série, même si le monde ouvert et la liberté promis par Hamaguchi ne sont pas sans rappeler Lightning Returns – dont il était le programmeur en chef. Le jeu a été imaginé afin d’offrir un bon équilibre entre les contenus secondaires et l’histoire principale, notamment en jouant sur le niveau recommandé des quêtes. Pour autant, une option destinée aux joueurs ne souhaitant pas se lancer dans les activités secondaires permettra d’ajuster automatiquement son niveau à celui de la prochaine mission de l’histoire. Il s’agit sans doute d’une décision prise d’après les retours de Rebirth, et Hamaguchi admet que c’est un déchirement pour lui, car son équipe a inclus beaucoup de contenus. Il en conclut cependant que le monde du jeu vidéo a changé : il est désormais important de s’adapter aux différentes façons de jouer, au lieu d’être arcbouté sur ses anciens principes, précise-t-il.
Après tout, aussi longtemps que personne ne se sent lésé, il n’y a aucune raison de se lamenter. Sans doute pour rassurer les amateurs de défi, le créateur ajoute d’ailleurs que Revelation comptera de nombreux contenus plus difficiles que le boss de fin, à commencer par ceux liés à certaines Armes ou aux Chevaliers de la Table Ronde. Contrairement à Rebirth, qui encourageait bien plus la rejouabilité directe, Revelation devrait donc proposer davantage d’activités de haut niveau après avoir vu la fin, sans relancer tout de suite une partie.
Interrogé sur la question des contenus téléchargeables, Hamaguchi répond que l’objectif actuel de l’équipe est de mener la trilogie à son terme dans Revelation. Pour ne pas fermer totalement la porte, il offre l’habituelle précision : si jamais les joueurs manifestent l’envie d’en savoir plus sur certains aspects particuliers de l’histoire (y compris venant des précédents titres de la Compilation of FFVII), alors ils y réfléchiront.
Quelques précisions sur l’exploration
Précisant le degré de liberté attendu dans le jeu, Naoki Hamaguchi a indiqué à plusieurs médias que l’aéronef Highwind sera déverrouillé environ 5 heures après le début du jeu, après quoi environ la moitié la carte du monde sera accessible. Certains endroits seront bloqués en fonction de la progression de l’histoire (par exemple, avec une tempête de neige), mais le reste pourra être librement exploré – nouvelle zones et régions de Rebirth. Sur le sujet des endroits qui seront repris du FFVII original, le réalisateur a admis que le village des ossements ne sera pas présent dans Revelation, mais qu’il sera possible de retourner à la Forêt endormie et au Temple des Anciens (à moins qu’il s’agisse de la Cité perdue). Quant à Midgar, conformément à l’une des scènes du scénario d’origine de FFVII, il sera possible d’y retourner, mais les parties disponibles seront différentes de celles de Remake.
Cependant, Hamaguchi est conscient que la promesse de contrôler le Highwind au bout de 5 heures peut intriguer les fans du FFVII d’origine : dans ce dernier, il y a en effet beaucoup d’événements entre la sortie de la Cité perdue et l’obtention du vaisseau. À cela, il répond que son équipe a trouvé une manière « intéressante » d’organiser le scénario et espère que les fans y réagiront positivement. Que l’ordre des événements ait changé était de toute façon prévisible, comme en veut le déplacement de la ville de la fusée de Rebirth à la seconde moitié de Revelation. Mais, revenant sur ce point, Hamaguchi précise que malgré ces décalages, l’objectif restait de conserver un maximum d’éléments de l’original.
Le Highwind sera une sorte de base pour Cloud et ses compagnons : il sera possible d’y retourner en voyage rapide, que ce soit à l’intérieur ou directement à ses commandes pour voler vers une nouvelle destination (il y aura même semble-t-il une option permettant de se relancer en parachute au-dessus d’une région). À son bord, Chadley s’est installé dans une pièce dotée d’équipement hautement technologique afin d’y étudier le Météore. Hamaguchi promet une certaine dose de personnalisation de l’intérieur du vaisseau, dont une présentation des objets collectés au fil de l’aventure (peut-être comme la collection de Johnny dans Rebirth). Le Highwind disposera aussi d’une étable à chocobos, liée à la progression du sauvetage des volatiles dans le reste du monde.
Un dernier point intéressant concernant le Highwind vient des efforts versés par les développeurs dans son intégration, qui a été le plus grand défi technique de Revelation. Hamaguchi a en effet révélé qu’au lieu de créer des murs invisibles tout autour du monde pour marquer les limites de l’aire jouable, son équipe a réussi à reproduire l’effet du FFVII d’origine : en se dirigeant vers un bord de la carte, on revient de l’autre côté comme si on avait fait une boucle sur la planète !
Une meilleure gestion des mini-jeux
Ayant insisté sur le fait qu’il y aura autant de mini-jeux dans Revelation que dans Rebirth – si ce n’est plus –, Hamaguchi s’est empressé de souligner que les retours des joueurs ont été pris en compte et que leur présence ne sera plus aussi oppressante pour les joueurs qui n’aiment guère ces activités. L’un des éléments les plus notables vient d’une meilleure répartition des récompenses : dans Revelation, les récompenses liées aux combats seront désormais affectées à des contenus de combat, tandis que les mini-jeux rapporteront des objets de personnalisation pour le mini-jeu concerné ou pour les personnages et les armes. Sur ce sujet, les tenues alternatives de Rebirth (dont celles obtenues à Costa del Sol) seront disponibles d’office dans Revelation.
Le réalisateur a également confirmé à plusieurs reprises que le fameux mini-jeu de snowboard sera bel et bien intégré à Revelation (il s’agit de son mini-jeu préféré du FFVII original, précise-t-il au passage). Outre une séquence dédiée dans le scénario principal, il sera jouable au Gold Saucer, et Hamaguchi souligne que le système a été approfondi par rapport au jeu d’origine. En ce qui concerne un mini-jeu populaire chez les fans, à savoir la bataille de baffes entre Tifa et Scarlet, elle sera aussi présente.
Enfin, à propos du Queen’s Blood, Hamaguchi a révélé que, tout comme dans Rebirth, il disposera de sa propre trame narrative dans Revelation. Cette fois-ci, cependant, c’est Red XIII qui en sera le personnage principal – une proposition inspirée par la scène du tournoi de Rebirth où il se lance dans une danse improbable, restée dans les mémoires. En outre, le mini-jeu aura une nouvelle fois sa place au Gold Saucer, et les développeurs ont vu les choses en grand car, du fait de sa popularité, l’espace Wonderment Square a été entièrement conquis par le Queen’s Blood. De quoi promettre de longues parties de cartes…
Sources
- https://www.famitsu.com/article/202606/77441
- https://www.4gamer.net/games/013/G101379/20260607016/
- https://www.gamespark.jp/article/2026/06/09/167745.html
- https://gameinformer.com/preview/2026/06/07/queens-blood-is-back-and-has-a-new-protagonist
- https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/final-fantasy-7-revelations-story-changes-based-on-your-choices-but-director-naoki-hamaguchi-says-the-jrpg-will-have-a-singular-ending/
- https://www.rpgsite.net/interview/20585-final-fantasy-vii-revelation-naoki-hamaguchi-new-interview-story-finale-choices-vincent-weapon-battles
- https://www.polygon.com/final-fantasy-7-revelation-gold-saucer-interview/
- https://www.polygon.com/final-fantasy-7-revelation-midgar-interview/
- https://www.videogameschronicle.com/features/ff7-revelations-director/






