Square Enix est sur le point de mettre à jour la démo de Final Fantasy XV, Episode Duscae, afin de proposer les dernières améliorations du système de combat ainsi que la correction de différents bugs. Parmi ceux-ci, les développeurs prévoient de mettre un terme à la manipulation permettant de sortir de l’aire de jeu.
Car les joueurs n’ont pas attendu longtemps après la sortie de la démo, en mars dernier, pour essayer d’en briser les limites. Quoi de plus tentant, quand on aperçoit au loin les autres parties de la région de Duscae, qu’il sera possible de visiter dans le jeu définitif ? Et par chance, dans cette version totalement inachevée du jeu, les bugs ne sont pas difficiles à trouver et à exploiter. Résultat des courses : il est possible de s’extraire de la zone de la démo en sautant devant une voiture au moment où celle-ci traverse la frontière entre la partie jouable et l’extérieur. Une manipulation à la portée de tous, demandant simplement un bon timing. Seul Noctis peut passer, ses trois amis restant bloqués de l’autre côté.
Naturellement, tout ce qu’il y a en dehors de la zone de la démo est complètement inachevé : il n’y a aucun monstre, aucun PNJ (tout juste quelques voitures qui passent), aucun objet à ramasser, encore moins de quêtes à remplir. Les graphismes sont bien moins léchés, et les textures se font de moins en moins détaillées. Et, évidemment, il y a des bugs, bien que l’on puisse étonnamment explorer de nombreux endroits sans pour autant traverser le décor ou rester bloqué. Ce n’est qu’au bout d’une certaine distance que le jeu nous prévient que nous avons « malencontreusement dépassé les limites de la démo » puis nous inflige un game over sans aucune autre forme de procès.
Mais ce temps passé dans le Duscae interdit est une transgression des plus excitantes, et puisque la mise à jour de la démo nous empêchera d’y retourner (à moins que d’autres bugs soient découverts), c’est une bonne raison pour en garder une trace. Faisons ce petit voyage ensemble.
Dans l’antre de Titan
Naturellement, la première direction de tout joueur aventureux réussissant à percer la ligne bleue est l’immense éclat astral planté dans la partie ouest de Duscae. Cette région plus aride est marquée par les immenses cercles de pierre autour du phénomène et il est possible de grimper dessus jusqu’à se retrouver à l’intérieur de la fosse.
Mais dans cet endroit, les textures sont plates et inachevées (il est même possible de les traverser), et on ne sait pas très bien sur quoi on marche. Et on tombe plusieurs fois. Au plus profond, sur un sol en aplat gris, on découvre finalement le pied de Titan et, quelques pas plus loin… on se retrouve sous le géant, figé, son modèle 3D encore grossier.
Titan était censé être présent (pour de vrai) dans la première version de la démo, mais faute de temps, les développeurs ont dû revoir le contenu et limiter la zone explorable à l’est de Duscae.
Vers le nord
Duscae est bordé de montagnes. En ayant traversé la ligne bleue, il est possible de remonter vers le nord, en surplomb de la partie centrale normalement jouable, pour avoir une superbe vue sur le lac, la forêt et les monts situés de l’autre côté. Et le moteur du jeu ne bronche pas une seule seconde : on voit encore les catoblépas du lac et les voitures sur les routes.
Cette partie de la zone ne devant pas être explorée en théorie, un certain nombre d’éléments du décor peuvent être traversés, telles les mottes de terre ou les parois rocheuses. Et plus globalement, l’endroit n’a aucune particularité notable. Il s’agit uniquement qu’un grand champ d’herbe remontant vers les montagnes. On peut aller assez loin avant de toucher la limite.
En longeant le bord de l’aire jouable vers l’est (au point de parfois se trouver de l’autre côté des buissons qui empêchent normalement de passer), on peut arriver au-dessus de la station-service et commencer à remonter vers le nord-est, vers d’autres montagnes, en suivant le trajet de la ligne électrique qui traverse la zone. On ne peut pas aller très loin dans cette direction, le game over guettant.
Vers le sud
Le sud-est de Duscae ressemble beaucoup au nord. Il est possible de longer la limite avec la zone de la démo en restant en surplomb de celle-ci, sur les rochers, mais la vue est un peu moins spectaculaire à cause des arbres. On peut néanmoins voir jusqu’à l’horizon et déceler plus facilement la présence d’une ville au nord-ouest : il s’agit peut-être de Lestallum. La nuit, on en voit les lumières.
En arrivant juste au-dessus du donjon de la démo, un bug fait que Noctis se comporte comme s’il était à l’intérieur (il se met sur ses gardes et frissonne), et le décor autour de lui devient sombre. On entend même le souffle du vent. C’est également une bonne occasion d’examiner les pierres étrangement géométriques coiffant l’entrée du donjon… sans obtenir plus de réponses sur leur origine.
Et puis en filant vers le sud-est, on peut monter dans la montagne, plus aride. Il est même possible de se faufiler entre deux monts et de découvrir une énorme région vallonnée de l’autre côté, bien que vide de toute particularité. Et alors qu’on se dit qu’il ne sera sans doute jamais possible de l’explorer dans la version finale… on découvre qu’une route traverse le décor en contrebas. En tentant de l’atteindre, la sentence tombe : game over.
Vers l’est
La partie la plus à l’est de Duscae permet d’avoir une très belle vue sur le centre de la région, en regardant vers l’ouest. L’un des meilleurs points de vue aurait pu être le fameux rocher ressemblant à celui du Roi Lion, mais malheureusement, on passe à travers quand on essaie de monter dessus. Qu’à cela ne tienne, le paysage reste bien visible depuis les autres rochers autour.
Il est possible de suivre la route partant vers le nord-est assez loin (on croise même des voitures). Après un certain temps, elle s’enfonce dans un paysage de plus en plus stérile, avec la suite des montagnes au nord et une immense plaine dénuée de végétation au sud. Au bout d’un moment, il n’y a même plus de textures détaillées, et le jeu finit par nous rappeler à l’ordre. Dommage, car on peut imaginer que la capitale Insomnia est dans cette direction.
Vers l’ouest
La partie ouest de Duscae est naturellement occupée principalement par l’éclat astral abritant Titan. En dehors de cela, on a bien sûr la grande étendue centrale, partageant un bout d’étang avec la zone de la démo, mais la végétation est plus rare. Une route passe au milieu, et quelques défauts d’intégration au décor mènent à penser que les graphismes de cette partie sont loin d’être définitifs.
Il est tentant de partir vers le nord-ouest, vers la ville que l’on peut distinguer à l’horizon à d’autres endroits, dans l’espoir de confirmer qu’il s’agit bien de Lestallum, mais que ce soit en suivant la route ou en grimpant sur la colline un peu plus haut, on subit vite un game over. Avant d’avoir pu apercevoir quoi que ce soit de l’autre côté. On n’en verra pas plus dans cette direction, dommage.
L’exploration n’est pas beaucoup plus concluante vers le sud-ouest, notamment en tentant de contourner l’éclat astral. Ceux qui essaient de se rabattre sur l’escalade des anneaux de pierre seront déçus : la base de l’un d’eux est très facilement accessible depuis le sud, mais malheureusement, au moment de poser le pied sur la partie surplombant le vide… on passe à travers.
Galerie bonus
Ces quatre dernières images ont été prises aux quatre extrémités de Duscae, une seconde à peine avant le game over que nous inflige le jeu (Noctis a même déjà les PV à 0). En d’autres termes, il est impossible d’aller plus loin. En attendant le jour où nous aurons enfin le droit de mettre le pied en dehors de cette limite… Enfin, si ces endroits sont effectivement censés être accessibles.


































