FFVII Revelation : plus de détails sur les combats depuis PAX West

Cette nuit, Final Fantasy VII Revelation faisait l’objet d’une présentation sur scène à la convention PAX West, qui se déroule ce week-end à Seattle. En plus du réalisateur Naoki Hamaguchi, qu’on ne présente plus, le directeur des combats Teruki Endô était sur place, ce qui signifie que nous avons pu obtenir quelques détails sur les batailles du troisième et dernier épisode. Vous pouvez voir ou revoir la présentation ci-dessous (en japonais avec traduction consécutive en anglais), en notant la présence d’une vidéo compilant des scènes des trois épisodes vers 45:25 :

Dans la première partie, Hamaguchi revient sur les concepts fondateurs de la trilogie FFVII Remake, en détaillant par exemple l’utilisation du film Advent Children comme base pour le graphisme et l’esthétique du projet. L’ajout de nouveaux éléments par rapport au FFVII d’origine est, quant à lui, un moyen de surprendre les fans en proposant une expérience approfondie et en ouvrant les possibilités pour le futur. Chaque épisode a été conçu autour d’une thématique centrale : les retrouvailles pour Remake, les liens entre les personnages pour Rebirth, et la détermination pour Revelation. Pour ce dernier, les développeurs promettent le point culminant des émotions accumulées au cours du voyage, dans une aventure décrite comme « la plus vaste » de la série grâce à l’ajout du Highwind.

Dans la seconde partie, Teruki Endô propose quelques informations sur les nouveautés du système de combat dans Revelation, à commencer par les deux personnages jouables ajoutés dans ce dernier volet, à savoir Cid et Vincent.

  • Pour Cid, les créateurs ont voulu le distinguer nettement des autres personnages attaquant à coute portée en lui offrant un gameplay très aérien, axé sur sa lance. Celle-ci dispose de mécaniques uniques, dont la possibilité d’empaler les ennemis avec des lances magiques : lorsque des cibles sont ainsi marquées, ses grands sauts offensifs (ressemblant à ceux du chevalier dragon classique de FF) n’attaquent plus une seule cible, mais plusieurs en même temps.
  • Pour Vincent, ils ont cherché à le distinguer de Barret, l’autre personnage se battant avec une arme à feu. Alors que ce dernier reste à longue distance et attaque de manière plus statique, Vincent est beaucoup plus agressif dans son approche. En se positionnant à mi-distance, il peut alterner plus facilement entre ses tirs au fusil et ses assauts au corps à corps lorsqu’il se transforme en bête galienne. Cette transformation est librement possible à tout moment en combat, mais la vitesse de transition est plus rapide lorsqu’elle est exécutée au milieu d’une série de compétences.

L’autre nouveauté importante des combats de Revelation est le système FITS. Celui-ci a été imaginé par Teruki Endô afin d’ajouter quelque chose de neuf à un système de combat qu’il considérait déjà comme pleinement abouti dans Rebirth. Disponibles dans leur intégralité vers 5 à 6 heures après le début de l’aventure, ces tenues alternatives seront limitées à quatre types – un nombre réduit, admet volontiers Endô, mais qui a permis d’approfondir au mieux leur fonctionnement. Les quatre types sont donc :

  • Le guerrier, qui crée un style de jeu plus agressif en élargissant les possibilités du mode secondaire de chaque personnage (par exemple, le mode Bravoure de Cloud). Il devient possible de les utiliser plus fréquemment, sans reposer uniquement sur la limite des barres d’ATB, et les transcendances sont elles-mêmes plus faciles à activer.
  • Le chevalier, qui est axé sur la défense et le soutien de l’équipe. Il est par exemple capable de provoquer les ennemis pour les attirer vers lui ou de déclencher des effets qui renforcent la défense de ses alliés proches. Il peut également infliger de lourds dégâts, ce qui en fera sans doute un type efficace lors des combats contre les ennemis les plus coriaces.
  • Le mage noir, qui renforce l’utilisation des magies élémentaires. En lançant un sort d’un élément, le personnage devient imprégné par cet élément, ce qui réduit le coût en PM des autres magies de la même famille. Le mage noir peut également accéder à la catégorie la plus élevée des sorts, dite « Giga » : par exemple, après Feu, Extra-Feu et Méga-Feu dans Remake et Rebirth, Revelation ajoutera donc Giga-Feu grâce à cette tenue.
  • L’invocateur, qui crée un lien plus fort entre le personnage et les invocations. Il devient possible de mieux coordonner ses attaques avec l’invocation appelée, notamment par le biais de synergies comparables à celles entre les héros dans Rebirth, et la créature réagit plus étroitement aux actions du joueur.