Final Fantasy VII Ever Crisis sera définitivement débranché en octobre

C’est bientôt fini pour Final Fantasy VII Ever Crisis. Square Enix a annoncé ce matin que son « autre possibilité de remake » de FFVII, comme il avait été présenté à l’origine, sera définitivement débranché le 7 octobre 2026 à 8 heures du matin (heure française), le rendant ainsi inaccessible sous cette forme. Le jeu développé par Applibot aura à peine le temps de fêter le troisième anniversaire de sa mise en service, qui avait eu lieu le 7 septembre 2023 sur iOS et Android, avant une arrivée sur Steam en décembre de la même année. Les micro transactions sont interrompues aujourd’hui, de même que les nouvelles installations de la version Steam.

Dans un message publié à cette occasion, le producteur Shôichi Ichikawa offre les formules traditionnelles lors des annonces de fin de service, en parlant de la difficulté de « préserver le niveau de qualité attendu ». Il précise tout de même qu’il s’agit – évidemment – d’une question de rentabilité, le jeu n’ayant sans doute plus assez de joueurs pour permettre l’ajout régulier des contenus cosmétiques payants qui sont la source de revenus du jeu :

« S’il est vrai que de nombreuses personnes jouent à Ever Crisis, il est devenu difficile de trouver un équilibre entre les coûts de production et la demande pour des armes et des pièces d’équipement pour les personnages. En effet, proposer des visuels satisfaisants pour ces pièces d’équipement a toujours été une priorité pour nous, car les joueurs peuvent voir leurs personnages les porter, et nous savons que la communauté et les fans sont passionnés par les personnages de Final Fantasy VII. Par conséquent, il est devenu trop difficile de préserver un bon équilibre entre la qualité visuelle et les coûts de développement, tout en conservant un équilibrage du gameplay encourageant la diversité du groupe de personnages. »

Les développeurs d’Ever Crisis ont cependant prévu de compléter le jeu jusqu’à la fin, avec notamment deux grands chantiers parallèles. D’une part, les deux derniers chapitres de l’histoire du FFVII original seront publiés en août et en septembre. D’autre part, le segment Before Crisis, attendu de longue date, sera enfin ajouté sous la forme de trois chapitres publiés en juillet et en août – mais une sortie si resserrée accentue le risque d’une intégration bâclée… Qui plus est, les joueurs n’auront que quelques semaines à peine pour en profiter avant l’arrêt du service.

Le premier chapitre Before Crisis sera disponible demain (9 juillet). En voici la bande-annonce :

Au cours des derniers mois, les créateurs avaient tout de même réussi à intégrer les récits de The First SoldierCrisis Core et Dirge of Cerberus dans leur ensemble. Toute la question est désormais de savoir si Square Enix convertira Ever Crisis en une expérience hors ligne, à la manière d’Octopath Traveler 0 et de Final Fantasy Resonance. Cela serait d’autant plus souhaitable que ce titre, et notamment sa partie The First Soldier qui se déroule dans le passé, contient des éléments d’histoire inédits.

Le destin des jeux-services est inévitablement de fermer le jour où Square Enix ne les juge plus assez rentables, ce dont les joueurs de Final Fantasy Brave Exvius (2015-2025), Mobius Final Fantasy (2015-2020) ou Dissidia: Final Fantasy Opera Omnia (2017-2024) sont à n’en pas douter particulièrement conscients – et ils ont tenu plus longtemps qu’Ever Crisis ! C’est sans compter FFVII The First Soldier, une tentative de Battle Royale qui a fermé en janvier 2023, après à peine une année de service. Dans un secteur extrêmement concurrentiel, tirer son épingle du jeu est une gageure. À ce titre, il est peu probable que l’autre Final Fantasy mobile actuellement disponible, Dissidia Duellum Final Fantasy (lancé en mars 2026), fasse exception, tant il ne semble susciter qu’un engouement très modéré. En l’absence, pour l’instant, de nouveaux titres essayant d’occuper le marché, la page du jeu-service pour mobile est-elle en train de se refermer pour la série ?