Square Enix vient de publier deux vidéos en lien avec Dissidia Duellum Final Fantasy, le nouvel épisode multijoueur qui arrive sur mobile le 24 mars. Tout d’abord, nous avons une présentation détaillée du jeu par son producteur, Naoya Matsumoto. Il indique que Duellum déballera le toutim désormais habituel des jeux-services : des saisons d’une durée d’un mois chacune (le temps passe si vite), avec à chaque fois un bout d’histoire et, surtout, un système de passe de combat où les points reçus en participant aux diverses activités servent à déverrouiller des contenus permanents un par un, histoire de titiller la FOMO des joueurs captifs – jusqu’au jour de l’arrêt du service.
Concernant le calendrier futur, Matsumoto indique que les six nouveaux personnages révélés récemment seront ajoutés successivement au cours des deux prochains mois. Il donne plus de détails sur le style de combat de chacun dans la vidéo, que vous pouvez regarder ci-dessous avec des sous-titres en anglais incrustés :
Interview avec les développeurs
La deuxième vidéo est un long entretien avec les développeurs impliqués dans le projet. Elle donne d’abord la parole à Akitoshi Kawazu, Takashi Tokita et Naoki Yoshida, qui réagissent chacun à l’intégration des personnages des jeux dont ils ont été responsables : Minnwu de FFII pour Kawazu (il n’est pas jouable, mais Yoshitaka Amano en a signé une nouvelle illustration pour accompagner une compétence), Kain de FFIV pour Tokita, et Gaia de FFXIV et Clive de FFXVI pour Yoshida.
La seconde partie de l’entretien est une discussion à trois entre Yoshinori Kitase, Tetsuya Nomura (qui est producteur créatif du jeu) et, à nouveau, le producteur Naoya Matsumoto. La vidéo est disponible ci-dessous avec des sous-titres en anglais incrustés :
Le passage le plus intéressant concerne les circonstances de la naissance de Duellum : au départ, Matsumoto souhaitait créer un tout autre projet de jeu de combat compétitif en arène et s’en est ouvert plusieurs fois à Nomura. C’est au fil de leurs discussions que ce dernier a suggéré de l’intégrer dans la marque Dissidia, et a transmis à l’équipe un concept auquel il avait réfléchi. Nous étions alors avant les Jeux Olympiques de Tokyo de 2020, et il avait imaginé un jeu directement lié à la compétition sportive où des joueurs du monde entier et des personnages de Final Fantasy uniraient leurs forces dans une sorte de « grand événement chaotique ». Le temps a passé et l’idée de lien avec les Jeux Olympiques a finalement capoté, mais le projet a continué avec comme concept la présence de personnages de la série dans le monde réel.
Tetsuya Nomura précise également qu’il n’a pas signé le design des personnages de Dissidia Duellum (à l’exception d’un seul, mais « c’est un secret »), laissant cette tâche à l’illustratrice Miki Yamashita et à d’autres jeunes membres de l’équipe. Son objectif, précise-t-il, est de profiter de ce projet pour former la nouvelle génération. Pour mieux prendre la relève ?
