Solution (2e partie) – Final Fantasy X

8. Route de Mi’ihen

Objets à trouver

9x Potion+
Lance de Chasseur
6x Antidote
2x Sphère Clé Niv.1
Bague Ecarlate
600 gils
Epée de Glace
3x Remède
3x Défigeur
2 000 gils
2x Ether
3x Collyre
4x Mégapotion
Raikomaru
Recruteuse
Sphère Etoile
Anneau d’Endurance
2x Queue de Phénix
Maxipotion
400 gils
1 000 gils
10x Potion
Poignet de Sérénité
Brassard de Pureté

Objets clés à trouver

Manuel d’Al Bhed 8
Manuel d’Al Bhed 9
Manuel d’Al Bhed 10
Symbole de Saturne

Avant de vous aventurer sur ce long trajet, assurez-vous d’avoir sauvegardé votre partie. La route que vous parcourez est relativement linéaire, mais prenez le temps de parler à tout le monde et de bien visiter chaque recoin de cette route afin de ne rien oublier.

Durant votre expédition, vous ferez la connaissance de Maechen qui sera comblés vos lacunes sur l’histoire de Spira. Aussi, vous rencontrerez Belgemine qui mettra, si vous le souhaitez, Yuna à l’épreuve dans un combat de Chimères. Pour gagner, Valefore doit avoir sa jauge d’overdrive remplie avant le début du combat. Aussi, utilisez l’habilité Garde lorsque Ifrit se prépare à lâcher l’attaque Magma. Si vous gagnez, Yuna recevra Bague d’Echo, dans le cas contraire, celle-ci obtiendra Bague de Pélerin. Après cette longue marche épuisante, c’est dur d’appuyer sur le joystick… Vous pourrez vous reposer à l’agence de voyage de Rin. Lorsque Rin se présentera à vous, il vous offrira le Manuel d’Al Bhed 8. En sortant, vous serez confronté à une bestiole qui s’en prendra à nos pauvres petits chocobos.

Boss : Chocobogre
HP : 10 000
PC : 90
Point faible : Feu
Absorbe : Aucun
Immunité : Aucun
Dommages réduit de moitié : Aucun
Objet à voler : Aucun

Le Chocobogre tentera de vous faire tomber dans un ravin. Vous devrez le repousser et l’avoir à son propre jeu. Dès le début du combat, lancez Booster (avec Tidus) sur Lulu afin qu’elle puisse utiliser la magie Brasier. Avec Wakka, utilisez Cécité, ce qui aveuglera votre ennemi. Ensuite, sortez les gros bras de votre équipe, Kimahri et Auron. Avec votre preux chevalier, utilisez Emousse, ceci réduira les dommages physiques qui vous seront infligés. Comme à l’habitude, assurez-vous que tous vos joueurs participent à la bataille afin qu’ils reçoivent tous de l’expérience. Si vous réussissez à envoyer Chocobogre dans le ravin, vous recevrez deux Sphères Clé Niv.1 et Rin vous offrira un Chocobo.

Maintenant, vous allez entamer la deuxième partie de la route de Mi’ihen. Avoir en votre possession le Chocobo est essentiel, puisque certains objets ne sont accessibles qu’avec son aide. Prenez bien le temps d’explorer en profondeur les sentiers. Vous remarquerez sur le chemin qu’à certains endroits il y a des plumes jaunes sur le sol. Lorsque vous en voyez une, appuyez sur le bouton X. Grâce au Chocobo, vous obtiendrez : Lance Ardente, Raikomaru, Recruteuse et une Sphère Etoile. Au nord de la route de Mi’ihen, dans un tournant peu après une plume de Chocobo, vous trouverez sur le sol le Manuel d’Al Bhed 9. Aussi, tout au fond d’un sentier, vous découvrirez de Symbole de Saturne.

Rendez-vous à la porte de la Route des Mycorocs et parlez avec le garde à votre droite. Celui-ci vous divulguera de précieuses informations sur le plan des Banisseurs. Le garde à votre gauche sollicitera votre générosité. Selon le don que vous lui ferez, celui-ci vous offrira un objet en retour :
– 100 gils : Recruteuse
– 1000 gils : Lance de Glace
– 10 000 gils : Bague Lunaire

Retournez à nouveau à la porte. Seymour vous donnera sa bénédiction afin de pouvoir entrer dans la Route des Mycorocs. Une fois de plus, prenez bien le temps de parler à tout le monde et de bien explorer chaque recoin afin de ne rien oublier. À la fin de la Route des Mycorocs, juste avant d’accéder au Quartier Général, vous trouverez au bout d’un petit chemin tortueux le Manuel d’Al Bhed 10. Aussi, à droite de l’élévateur, menant au Quartier Général, vous rencontrerez Luzzu qui vous fera quelques révélations.

Rendu au poste de commande, vous verrez à votre gauche O’aka, vous proposant une variété intéressante d’objets. Ensuite, allez-vous entretenir avec Gatta. La conversation que vous aurez avec celui-ci décidera de son destin, mais aussi de celui de Luzzu. Si vous parlez à Gatta deux fois, et choisissez la seconde option à chaque fois, Gatta mourra dans la bataille qui s’ensuivra. Tout autre option causera la mort de Luzzu. Avant d’enclencher la bataille assurez-vous de sauvegarder votre partie. Aussi, durant l’assaut, vous pourrez voir l’overdrive de Seymour. Profitez-en, ceci sera votre seule occasion.

Boss : Ghi
HP : Tête-4 000; Corps-12 000 : Bras-800
PC : Tête-48; Corps-400 : Bras-37
Point faible : Aucun
Absorbe : Foudre
Immunité : Eau
Dommages réduit de moitié : Aucun
Objet à voler : Aucun

Ghi est l’un des boss les plus durs auxquels vous avez eu affaire jusqu’ici. Commencez par attaquer sa tête avec Lulu et Wakka. Une fois éliminé, attaquez ces bras avec l’aide d’Auron. Faites intervenir Yuna (Esuna) si votre adversaire vous attaque avec Poison. N’utilisez les chimères que si leur jauge d’overdrive est pleine, et choisissez bien votre moment. Leur lenteur peut vous coûter cher.

Après cette bataille titanesque, vous vous préparez à contrecœur à partir
vers Djose.

9. Route de Djose

Objets à trouver

Espérance
Bague de Pierre
2x Queue de Phénix
3x Potion+
Anneau Aurore
2x Ether
Mégapotion
4 000 gils
4x Sphère Comp
Remède
Méga Phénix
Balle Modifiable
Sphère Magie
Hallebarde
10x Potion

Objets clés à trouver

Manuel d’Al Bhed 11

Durant votre progression sur la route de Djose, prenez le temps de parler aux personnes que vous rencontrerez, ils vous offriront divers items. Dès le début de votre excursion, examinez bien le sol, vous y verrez à votre droite le manuel Al Bhed 11. Vous devrez affronter de nombreux Basilisks qui auront la fâcheuse habitude de transformer vos personnages en pierre. Profitez-en pour acquérir la compétence Pétrasouffle en utilisant Ryuken avec Kimahri. Cette overdrive est l’une des plus dévastatrice que peut posséder votre compère.

Rendu à l’entrée du temple de Djose, cherchez complètement à l’ouest un
coffre contenant 4 000 gils. Après avoir pris le temps de visiter ces
lieux, entrez dans la salle de l’épreuve.

Temple de Djose – Salle de l’épreuve

1. Prenez les deux Sphères de Djose et placez celles-ci dans les emplacements se trouvant de part et d’autre de la porte.
2. Vous verrez deux autres Sphères de Djose incrustées dans le mur, face au piédestal. Prenez celles-ci et insérez les dans les emplacements se trouvant à l’est de cette pièce.
3. Poussez le piédestal vers la droite jusqu’à ce que celui-ci coïncide avec le piédestal se trouvant au plafond.
4. Prenez la « Sphère de Djose Énergisé » et insérez-la dans l’emplacement à droite de la porte. Un hiéroglyphe sera activé et vous aurez accès à une nouvelle chambre.
5. Reprenez les deux Sphère de Djose sur le mur et insérez-les sur le piédestal. Ensuite, poussez celui-ci dans le champ d’éclair. Le piédestal vous servira de plate-forme pour traverser la crevasse.
6. Poussez le piédestal se trouvant de l’autre côté, ceci activera l’oeil dans la chambre principale.
7. Revenez dans la pièce principale. Du côté ouest se trouve sur le plancher l’interrupteur permettant d’extraire le piédestal du champ d’éclair. Récupérez les deux Sphères de Djose sur le piédestal et placez-les dans les emplacements de la première chambre de la salle de l’épreuve.
8. Ensuite, reprenez la Sphère de Djose Énergisé et insérez-la dans l’emplacement à votre gauche.
9. Un élévateur apparaîtra vous permettant d’accéder au niveau supérieur. Il y aura cinq piédestaux qui devront être poussés en appuyant sur le bouton X. Un nouveau piédestal apparaîtra.
10. Redescendez au niveau inférieur et allez à l’ouest de la chambre principale. Vous verrez sur le mur un hiéroglyphe. En le touchant, vous obtiendrez la Sphère d’Initié.
11. Placez la Sphère d’Initié dans le nouveau piédestal au deuxième niveau, ceci débloquera un coffre contenant une Sphère Magie.
12. Il ne vous reste plus qu’à entrer dans la dernière chambre de la salle de l’épreuve.

Après une nuit de repos, vous vous préparez à repartir. Avant de quitter l’auberge, récupérez la Balle Modifiable dans un coffre à l’arrière du tenancier. Allez au temple de Djose où vous retrouverez Yuna. Sur votre chemin du retour, comme à l’habitude, parlez aux diverses personnes que vous rencontrerez. Direction plein Nord, vers le Sélénos.

10. Sélénos

Objets à trouver

6x Sphère Clé Niv.1
Maxipotion
Sphère Esprit
2x Queue de Phénix
5 000 gils
Ether
4x Antidote
Mégapotion

Objets clés à trouver

Manuel d’Al Bhed 12

Vous voilà reparti sur la route. Plusieurs coffres sont dispersés sur votre itinéraire, mais rassurez-vous ceux-ci sont faciles à trouver. Vous ferez à nouveau la rencontre de Belgemine, proposant à Yuna un duel d’invokeur. Belgemine aura Ixion, tandis que Yuna fera appelle à Ifrit. Avant de commencer le combat assurez-vous que la jauge d’overdrive de vos aeons soit remplie. Dès le début du combat, utilisez Divine Comédie. Si le niveau de vie d’Ifrit devient critique, utilisez la magie Brasier sur lui-même. Lorsque Ixion se préparera à lancer son overdrive, utilisez l’habilité Garde. Dans l’éventualité où Ifrit tombe au combat, Yuna pourra toujours faire appel à Valefore. En battant Belgemine, vous recevrez deux Ecailles de Dragon. Aussi, elle vous offrira Coeur d’Invokeur, et cela peu importe l’issue du combat. À partir de maintenant, vos Chimères pourront apprendre de nouvelles compétences. Avant de quitter la rive Sud du Sélénos, allez récupérer les 5 000 gils qui se trouvent dans un coffre derrière Lulu.

Boss : Piégeur Al Bhed
HP : 4 000
PC : 660
Point faible : Tonnerre
Absorbe : Aucun
Immunité : Aucun
Dommage réduit de moitié : Feu, Eau, Glace
Objet à voler : Aucun

Équipez Tidus et Wakka avec des armes ayant la compétence Atq Tonnerre. Utilisez le sort Booster sur Tidus et Wakka au début du combat. Normalement, vous devriez avoir aucune difficulté à vous défaire de ce boss.

À votre arrivée sur la rive Nord, O’aka sera là pour refaire vos provisions. Prenez le soin de bien fouiller la plate-forme de débarquement, il s’y trouve le manuel Al Bhed 12. En continuant votre voyage, Tidus retrouvera finalement la charmante Rikku qui viendra compléter votre équipe.

11. Guadosalam

Objets à trouver

Mégapotion
3 000 gils
Elixir
2x Potion+
8x Globe Electrique

Objets clés à trouver

Manuel d’Al Bhed 13

À votre arrivée à Guadosalam, Rikku vous expliquera comment modifier vos armes et armures afin de les rendre plus puissantes. À l’intérieur d’une maison, vous trouverez sur le plancher le manuel d’Al Bhed 13. Cherchez bien, car en plus de ce livre il y a un coffre contenant 3000 gils dissimulé dans tout ce capharnaüm. Après votre exploration, ouvrez la double porte rouge se trouvant complètement au nord de ces lieux.

Après quelques discussions, dirigez-vous vers Farplane. Juste à l’entrée du corridor menant à ce lieu sacré, cherchez à votre gauche un coffre contenant des Globes Electriques. Rendu à l’Au-delà, parlez en premier lieu à Wakka et Lulu. L’échange que vous aurez eu avec Wakka fera en sorte que l’épée Fraternité obtiendra de nouvelles capacités. Finalement, allez prendre connaissance de la décision de Yuna. Votre séjour à Guadosalam tire à sa fin, rendez-vous à la double porte rouge où vous discuterez avec vos partenaires.

12. Plaine foudroyée

Objets à trouver

2x Queue de Phénix
2x Potion+
5 000 gils
Aquaballe
Bouclier Ambré
Maxipotion
Ether
2 000 gils
Remède

Objets clés à trouver

Manuel d’Al Bhed 14

La Plaine froudroyée est peuplée de monstres ayant des affinités avec la foudre. Si vous trouvez les combats trop faciles, pourquoi ne pas vous équiper avec des armes ayant l’habilité Atq Tonnerre. Dans le cas contraire, équipez votre équipe avec des armes ayant l’habilité Atq Eau pour ne faire qu’une bouchée de vos opposants. En restant sur la route principale, vous vous battrez souvent contre les Pampas. Ceux-ci sont très payant en expérience, chacun de ces monstres vaut 350 points de PC. Avec les attaques régulières des Chimères vous ne devriez n’avoir aucun problème à vous en défaire.

À mi-chemin de cette région, vous vous arrêterez dans une agence de voyage. À l’intérieur, vous pourrez prendre connaissance de l’histoire des pierres de Pampa par l’intermédiaire d’un livre. Un autre ouvrage se trouve sur une table, compilant vos statistiques sur vos capacités à éviter les éclairs. En effet, deux quêtes secondaires majeures devront être accomplies dans cette région, référez-vous aux sections suivantes pour en connaître davantage : « Échapper à la foudre » et « Armes Légendaires-Kimahri »

Après avoir parlé à Rikku, Rin émergera du couloir et vous demandera comment votre étude du Al Bhed progresse. En choisissant l’option du haut, celui-ci vous offrira le manuel d’Al Bhed 14. En quittant l’agence de voyage, examinez le sol, vous y trouverez un Bouclier Ambré. Continuez votre route pour vous rendre à Macalania.

13. Macalania

Objets à trouver

Cait Sith Morphée
2 000 gils
3x Queue de Phénix
Sphère MP
3x Remède
Mégapotion
Targe Lazurite
Ether
400 gils
2x Potion+
2x Maxipotion
5 000 gils
Elixir
Sphère Chance
Sphère Clé Niv.1
Sphère Clé Niv.2

Objets clés à trouver

Manuel d’Al Bhed 15
Manuel d’Al Bhed 16
Sphère de Jecht

Durant votre excursion dans la forêt de Macalania, vous ferez la connaissance d’un étrange personnage qui vous proposera de participer à un mini-jeu : La chasse aux papillons. Pour en savoir davantage, référez-vous à la section : « Capture des Papillons ».

L’un des monstres les plus coriaces de cette région, les Chimairas, pourra vous poser quelques problèmes. En utilisant Emousse avec Auron, vous affaiblirez votre adversaire. Si celui-ci vous oppose une trop grande résistance, n’hésitez pas à utiliser vos aeons. De plus, avec Kimahri, utilisez Ryuken sur les Chimairas afin d’apprendre l’overdrive Aquasouffle.

Arrivé à la deuxième sphère de sauvegarde, juste avant le Lac Macalania, vous retrouverez O’aka. Si vous examinez son inventaire, sans rien lui acheter, il vous demandera si ses prix ne sont pas trop exorbitants. Si vous êtes d’accord avec lui, il vous offrira un rabais important. Aussi, examinez attentivement le sol à droite d’O’aka, vous y trouverez le manuel Al Bhed 15. Avant de sortir de la forêt de Macalania, Auron révélera à Tidus un lieu secret.

Boss : Métasphère
HP : 12 000
PC : 3 240
Point faible : Varié
Absorbe : Varié
Immunité : Aucun
Dommage réduit de moitié : Aucun
Objet à voler : Ether

Il est important avant de commencer la bataille, que vos coéquipiers soient équipés avec des armes non-élémentale. Les attaques physiques ont peu d’effet, l’astuce réside dans les attaques magiques. Lorsque vous attaquez Métasphère, il contre-attaquera avec une magie. La magie qu’il utilise indique sa propriété élémentale actuelle. Utilisez la magie d’élément opposée pour blesser votre adversaire. Par exemple, si Métasphère attaque avec Brasier, attaquez-le à votre tour avec Glacier ou Glacier+. Chaque fois que vous utilisez la bonne magie, votre opposant changera sa propriété élémentale. Frappez-le à nouveau pour connaître le type d’élément avec lequel vous devrez l’assaillir.

À la fin du combat, vous recevrez une Sphère de Jecht et Auron aura appris une nouvelle overdrive, Comète. Pour en savoir plus, référez-vous à la section : « Les Overdrives-Auron ». En quittant la forêt de Macalania, vous verrez une agence de voyage. Fouillez bien les alentours de l’auberge, vous y trouverez le manuel d’Al Bhed 16 et 4000 gils. Avant de continuer votre voyage, assurez-vous de sauvegarder votre partie.

Boss : Canon Al Bhed
HP : 16 000
PC : 4 400
Point faible : Tonnerre
Absorbe : Aucun
Immunité : Aucun
Dommage réduit de moitié : Aucun
Objet à voler : Rideau de Lune

Boss : Scelleur Al Bhed
HP : 1 000
PC : 220
Point faible : Aucun
Absorbe : Aucun
Immunité : Aucun
Dommage réduit de moitié : Aucun
Objet à voler : Potion+

Premièrement, détruisez l’objet volant, le scelleur. Vous ne serez capable d’utiliser aucune magie ou vos Chimères aussi longtemps qu’il sera là. Pendant que Wakka s’attaque au scelleur, envoyez Tidus, Auron ou Kimahri attaquer la canon. Après avoir détruit le scelleur, vous pourrez utiliser votre magie et vos Chimères. Cependant, un compte à rebours sera déclenché pour lancer une attaque surpuissante, Rayon magique. Si vous n’êtes pas en mesure de vous défaire du canon avant la fin du compte à rebours, il est conseillé d’invoquer l’une de vos Chimères et d’utiliser avec celui-ci la commande Garde. Cette manœuvre évitera à votre équipe de subir de grands dommages.

En entrant dans le temple, parlez à Tromell, il vous offrira un Targe Lazurite. Accédez à la salle de l’épreuve quand vous serez près.

Boss : Seymour
HP : 6 000
PC : 2 000
Point faible : Aucun
Absorbe : Aucun
Immunité : Aucun
Dommage réduit de moitié : Aucun
Objet à voler : Ether+, Elixir

Boss : Garde Guado (2)
HP : 2 000
PC : 290
Point faible : Aucun
Absorbe : Aucun
Immunité : Aucun
Dommage réduit de moitié : Aucun
Objet à voler : Potion+

Boss : Anima
HP : 18 000
PC : 2 500
Point faible : Aucun
Absorbe : Aucun
Immunité : Aucun
Dommage réduit de moitié : Aucun
Objet à voler : Grenade motus, Ombre de l’Au-delà

Cet affrontement est très technique, soyez prudent dans les actions que vous poserez. Seymour est protégé par deux gardes Guado. Ceux-ci possèdent la compétence Auto-Potion. La manière la plus aisée de vous en défaire est de leur voler leur Potion et de les attaquer directement. Lorsque Seymour aura perdu ses gardes du corps, il fera appel à sa Chimère, Anima. Faites de même en invoquant Shiva. Son overdrive, Transcendentale, infligera 9 999HP de dommage à Anima. Aussi, si elle commence à trop faiblir, utilisez Blizzara sur elle-même. Après vous avoir débarrassé d’Anima, renvoyez immédiatement votre Chimère, car Seymour a la capacité de les faire disparaître. Pour venir à bout rapidement de votre opposant, utilisez le sort Booster, avec Auron l’habilité Déprime et finalement avec Lulu le sort Cyanure.

Temple de Macalania – Salle de l’épreuve

1. Descendez la rampe et prenez la Sphère Sceau sur le pilier principal.
2. Insérez la Sphère Sceau dans le piédestal et poussez-le sur le stalagmite. Poussez-le à nouveau en direction du mur.
3. Descendez au niveau inférieur et reprenez la Sphère Sceau sur le piédestal. Insérez-la dans l’emplacement qui sera la plus à votre gauche.
4. Remontez afin de récupérer la Sphère de Macalania. Retournez en bas et placez celle-ci sur le piédestal. Finalement, poussez-la vers la droite, en direction du pilier segmenté.
5. Retournez au niveau supérieur et récupérez la Sphère de Macalania à l’est (sur le mur) de cette pièce. Descendez au niveau le plus bas et placez celle-ci dans le pilier à votre gauche.
6. Prenez la dernière Sphère de Macalania, proche de la rampe, et placez-la dans le pilier central.
7. Avant de traverser le pont de glace, marchez sur l’interrupteur à votre droite. Le piédestal apparaîtra à votre gauche, tandis qu’une partie du couloir de glace disparaîtra. Poussez celui-ci et descendez la rampe. Appuyez ensuite sur l’interrupteur proche du pilier central.
8. Ensuite, récupérez la Sphère de Macalania du pilier central et placez-la dans d’emplacement proche de la rampe. Prenez la Sphère d’Initié sur le piédestal et allez à l’étage le plus bas. Insérez celle-ci dans l’emplacement à votre gauche. Un coffre contenant une Sphère Chance vous sera révélée.
9. Il ne vous reste plus qu’à faire réapparaître à nouveau le tunnel de glace en suivant les étapes décrites précédemment.

Pendant votre fuite, vous serez poursuivi par les gardes Guado jusqu’à la sortie du Lac Macalania. Avant de pouvoir réussir à semer vos opposants, vous serez pris au piège.

Boss : Wendigo
HP : 18 000
PC : 2 000
Point faible : Feu
Absorbe : Aucun
Immunité : Aucun
Dommage réduit de moitié : Aucun
Objet à voler : Potion+

Boss : Garde Guado (2)
HP : 1 200
PC : 290
Point faible : Aucun
Absorbe : Aucun
Immunité : Aucun
Dommage réduit de moitié : Aucun
Objet à voler : Potion+

Ce combat est facile à gagner. Avec Lulu, utilisez la magie Brasier, avec Wakka la compétence Cécité et finalement avec Auron la compétence Emousse. Lorsque Wendigo devient Berserk, vous pourrez l’annuler en employant Intimider.

Dans votre fuite, vous tomberez dans une crevasse. Pas besoin de vous dire de sauvegarder votre partie. Après avoir parlé avec Yuna, discutez avec les autres membres de votre équipe. Il y a un coffre partiellement caché derrière Kimahri contenant une Sphère Clé Niv.2.

14. Désert de Sanubia

Objets à trouver

4x Remède
24x Potion Al Bhede
2x Ether
16x Potion+
4x Maxipotion
5x Mégapotion
10 000 gils
Sphère Clé Niv.2
Elixir
3x Mégalixir
2x Sphère Succession

Objets clés à trouver

Manuel d’Al Bhed 17
Manuel d’Al Bhed 18
Symbole de Vénus

Tidus se réveille sur un petit oasis, en plein milieu d’un vaste désert. En explorant, vous retrouverez au fur à mesure vos coéquipiers. Vous ferez la rencontre d’un énorme charognard, Zu, qui pourra vous poser quelques problèmes. Servez-vous de la compétence Emousse avec Auron, et avec Wakka employez l’habilité Cécité (ou Cécité +). Une arme avec la capacité Atq Obscurité sera très utile. Tout ceci vous évitera de subir ses attaques dévastatrices. Aussi, vous retrouverez des monstres qui vous seront familiers, les Pampas. Sans les Chimères de Yuna, ceux-ci risquent d’être difficiles à vaincre. Faites attention à leurs attaques 10 000 épines.

Les divers coffres que l’on retrouve dans le désert de Sanubia sont éparpillés un peu partout. Si vous avez une armure avec la compétence No-Encounter, vous vous éviterez de nombreux combats, et vous vous faciliterez grandement la vie. Durant l’absence de Yuna, Rikku sera la personne la plus apte à régénérer l’HP de votre équipe en utilisant les Potions Al Bhedes pendant les combats.

Rendu à la sphère de sauvegarde du centre du désert de Sanubia, vous aurez le choix entre aller à gauche ou à droite. Les monstres les plus faciles se trouvent à votre droite, tandis que les plus puissants sont à votre gauche ainsi que plusieurs excellents items. Complètement au Nord, dans chacune des directions se trouve un livre Al Bhed, soit le manuel d’Al Bhed 17 et le manuel d’Al Bhed 18.

Vous verrez une fois rendu dans l’ouest du désert de Sanubia une immense tempête de sable et une étrange pierre au Nord-Est. Pour en connaître davantage sur cette sous-quête, référez-vous à la section « Le village des Pampa ». En vous dirigeant vers le Nord, vous trouverez à l’Ouest une série de coffres. L’un d’entre eux contient le Symbole de Vénus. Continuez vers le Nord pour vous rendre à votre prochaine destination.