Toshiyuki Itahana

Diplômé du Nippon Design College (université japonaise de design), Toshiyuki Itahana a d’abord travaillé pour la société japonaise de jeu vidéo Banpresto avant de rejoindre Square en 1997 lors du développement de Chocobo no Fushigina Dungeon sur PlayStation, pour lequel il prend part à l’équipe de designers. Pour la suite, sortie un an plus tard, il passe directement au design des personnages. Poste qu’il occupe également aux côtés de Shukô Murase et Shin Nagasawa sur Final Fantasy IX, son premier gros projet. Il y réalise également les illustrations présentes sur les cartes du Tetra Master. Après quelques petites collaborations (les illustrations du jeu Hataraku Chocobo sur WonderSwan, le design des personnages du remake WonderSwan Color du premier SaGa, le design du Tetra Master sur PlayOnline), Toshiyuki Itahana se lance dans des projets de plus grande envergure. C’est ainsi lui qui est en charge de toute la partie artistique de Final Fantasy Crystal Chronicles sur GameCube. Il passe ensuite réalisateur sur le nouveau projet polymorphique de Square Enix imaginé par Yusuke Naora : Code Age. Il est ainsi chef de l’équipe en charge de Code Age Commanders sur PlayStation 2, dont il imagine également les personnages. L’équipe de développement dont il est responsable, et qui est encouragé par l’oeil bienveillant d’Akitoshi Kawazu, choisit par la suite de poursuivre la licence Final Fantasy Crystal Chronicles en concevant un épisode sur la Wii de Nintendo, nommé The Crystal Bearers. Un beau crescendo pour ce designer, et ce malgré le manque de succès de ses dernières créations.

Jeu Année Poste(s) occupé(s)
Chocobo no Fushigina Dungeon 1997 ?
Chocobo no Fushigina Dungeon 2
(Chocobo’s Dungeon 2)
1998 Designer des personnages
Final Fantasy IX 2000 Codesigner des personnages
Hataraku Chocobo 2000 Illustrateur
Makaitôshi SaGa 2002 Designer des personnages
Tetra Master 2002 Designer en chef
Final Fantasy Crystal Chronicles 2003 Directeur artistique
Illustrateur
Code Age Commanders 2005 Réalisateur
Designer des personnages
Code Age Brawls 2005 Designer des personnages
Mario Slam Basketball 2006 Superviseur graphique
Chocobo to Mahô no Ehon
(Chocobo Tales)
2006 Designer des personnages
Final Fantasy Crystal Chronicles:
Ring of Fates
2007 Designer des personnages
Directeur artistique
Final Fantasy Crystal Chronicles:
My Life as a King
2008 Superviseur artistique
Final Fantasy Crystal Chronicles:
My Life as a Darklord
2009 Superviseur artistique
Final Fantasy Crystal Chronicles:
The Crystal Bearers
2009 Réalisateur
Designer des personnages
Final Fantasy XIII-2 2011 Designer des costumes DLC
Lightning Returns: Final Fantasy XIII 2013 Codesigner des personnages