Akihiko Yoshida est né en 1967 au Japon. Il a commencé sa carrière dans le jeu vidéo en tant qu’illustrateur chez Quest, et en particulier sur les RPG Ogre Battle et Tactics Ogre, tous les deux conçus par Yasumi Matsuno… Ce n’est donc pas une surprise si, en 1995, Yoshida quitte Quest pour Square en même temps que lui, pour s’atteler à la conception de Final Fantasy Tactics. Sur cet épisode, Yoshida est en charge du design des personnages. Même chose sur Vagrant Story, sorti en 2000, autre chef d’œuvre de Matsuno, qui adopte un design totalement différent. Yoshida s’occupe d’ailleurs également de la supervision artistique des environnements. C’est la raison pour laquelle lui et quelques autres membres de l’équipe se sont rendus en France pour étudier l’architecture médiévale. Après avoir réalisé quelques illustrations conceptuelles pour le jeu WonderSwan Wild Card en 2001, Yoshida se lance dans le monumental projet Final Fantasy XII avec Yasumi Matsuno et les vétérans de Vagrant Story. Tout comme pour ce dernier, il occupe les postes de designer des personnages (offrant une alternative sympathique à Tetsuya Nomura, et un design encore une fois différent de ses précédents) et de superviseur du design des décors. Au cours du développement, il participe néanmoins à Final Fantasy Tactics Advance, puisqu’il réalise le design des Juges et prête celui des Vangaas, conçus à l’origine pourFFXII. Une fois les longues années de développement terminées et Matsuno parti, Yoshida reste néanmoins chez Square Enix pour s’occuper du design des nouveaux héros du remake DS de Final Fantasy III.
Il est finalement nommé directeur artistique de Final Fantasy XIV, poste qu’il occupe pour la première version mais qu’il conserve également dans A Realm Reborn, sorti en 2013. En parallèle, il accompagne la naissance de la série Bravely en prenant en charge le design des personnages de Bravely Default sur 3DS. Akihiko Yoshida quitte finalement Square Enix en septembre 2013 afin de rejoindre le studio CyDesignation de son ancien collègue Hideo Minaba. Si cela lui permet de participer à de nouveaux projets, il continue néanmoins à collaborer avec Square Enix, notamment en fournissant de nouvelles illustrations pour FFXIV, ou encore en signant le design des personnages de NieR Automata.
Jeu | Année | Poste(s) occupé(s) | |||
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Final Fantasy Tactics | 1997 | Designer des personnages | |||
Vagrant Story | 2000 | Designer des personnages Superviseur du design des décors |
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Wild Card | 2001 | Illustrateur | |||
Final Fantasy Tactics Advance | 2003 | Illustrateur additionnel | |||
Final Fantasy XII | 2006 | Designer des personnages Superviseur du design des décors |
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Final Fantasy III | 2006 | Designer des personnages | |||
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions |
2007 | Illustrateur | |||
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift |
2007 | Designer du logo | |||
Final Fantasy: The 4 Heroes of Light | 2009 | Directeur artistique Designer des personnages |
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Final Fantasy XIV | 2010 | Directeur artistique | |||
Tactics Ogre (PSP) | 2010 | Designer des personnages | |||
Bravely Default | 2012 | Designer des personnages | |||
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn | 2013 | Directeur artistique | |||
Bravely Second | 2015 | Designer des personnages | |||
NieR Automata | 2016 | Designer des personnages |