Solution (chapitres 11 à 13) – Final Fantasy XIII

Chapitre 11

Bienvenue en Gran Pulse ! L’arrivée du groupe sur cette terre gigantesque est un grand tournant dans Final Fantasy XIII car, bien que l’histoire continue à avancer, la liberté offerte est presque choquante comparée aux 10 précédents chapitres. Vous avez sans doute mis 20 à 25 heures pour atteindre ce moment. Il est fort conseillé de consacrer la même durée à ce chapitre seul, afin d’avoir une équipe robuste. Pour cela, en dehors de la quête centrale, il y a de nombreuses activités secondaires, la première d’entre elle étant celle des stèles Cie’th. La solution qui va suivre ne concerne que l’avancée scénaristique. Pour le reste, faites-vous plaisir : explorez, combattez, évoluez !

– Zone : Vallis Media

Après la cinématique d’introduction, vous reprenez le contrôle de votre groupe. Derrière vous se trouve un point de sauvegarde. Revenez au point de départ et allez tout droit pour entrer dans la grotte. Dans une zone dégagée un peu plus loin, un gros flambos vous attend. A côté de lui, le coffre contient l’arme Pertuisane (1). Continuez à avancer en tuant les monstres, et vous finissez par rejoindre Hope. Cela déclenche une cinématique. Lorsqu’elle se termine, un combat vous attend…

– Groupe : Hope (leader), Lightning (équipier), Fang (équipier)

Boss : Alexandre
Nv PV Résist. 85 Choc

Commencez avec Hope en Tacticien, Lightning en Soigneur et Fang en Défenseur le temps que tout le monde possède Bouclier et Barrière. Ensuite, mettez Hope et Lightning en Ravageur et Fang en Attaquant ou Saboteur pour attaquer le plus dur possible. Alexandre est lent, mais lorsqu’il attaque, cela ne pardonne pas. Passez à une configuration à deux Soigneurs et un Défenseur quand les choses vont très mal pour regagner rapidement toute votre santé, puis revenez à la configuration offensive pour continuer à remplir la jauge spéciale.

Hope peut maintenant invoquer Alexandre, et gagne une barre d’ATB supplémentaire. Suite au combat, votre groupe part à la découverte d’une nouvelle zone, et non des moindres.

– Zone : Steppe d’Archylte

Vallis Media n’était qu’un avant-goût de la richesse de Gran Pulse. A votre arrivée, une cinématique puis un didacticiel vous expliquent la nature et le fonctionnement des stèles Cie’th, qui donnent accès aux missions, la principale activité secondaire du jeu. Ensuite, vous êtes lâchés dans cette plaine gigantesque. Il y a un point de sauvegarde derrière vous, près du chemin qui retourne vers Media. Pour le moment, libre à vous d’explorer à volonté, en faisant tout de même attention car certains ennemis sont extrêmement puissants. Si vous cherchez un moyen de voyager dans la plaine plus rapidement et en sécurité, pensez à faire la quête des chocobos.

Votre objectif est signalé sur la carte. Pour l’atteindre vous devez traverser l’intégralité de la steppe. Une bonne idée pour éviter les ennemis trop coriaces consiste à longer la paroi rocheuse sur votre gauche depuis le point de départ. La carte ci-dessus ne montre les menaces que pour ce trajet. Continuez jusqu’à l’étang et remontez toujours tout droit. Une fois que vous arrivez au point de sauvegarde, descendez le chemin jusqu’à voir deux monstres en train de se battre. S’ils bloquent le passage sur la droite, vous pouvez attendre qu’ils se déplacent. Attention si vous lancez le combat : même s’il s’agit obligatoirement d’une attaque surprise, ils sont très puissants.

Que vous les ayez battus ou non, avancez et suivez le passage jusqu’à la grotte. Au bout de quelques pas, vous pénétrez dans une nouvelle zone.

– Zone : Mah’habara

Avancez dans la galerie jusqu’à trouver un point de sauvegarde. Continuez pour trouver un coffre contenant l’arme Hauteclaire (1). Dans le grand cylindre plus loin, un passage remonte sur la gauche. Tout au bout, un énorme robot surgit et vous attaque. Si vous réussissez à le battre, à vous le Bracelet platine (2) dans le coffre derrière lui. Revenez au chemin principal et continuez jusqu’à la Phalange. Ce groupe d’ennemi est redoutable car la Phalange peut booster les caractéristiques des autres robots. La présence d’un Saboteur est fortement conseillée pour limiter leur puissance. Faites quelques pas pour lancer une courte scène. Ensuite, il y a un point de sauvegarde sur votre gauche.

Descendez l’escalier ou sautez en contrebas et allez jusqu’à la galerie suivante. Dans la petite salle plus loin, entrez dans les deux cavités sur la gauche pour prendre 4 Biosenseurs (3) et 4 Blindages Chobham (4) dans les coffres. Un peu plus loin, une cinématique se lance. Au bout de la passerelle, allez tout au bout à gauche et sautez sur les blocs pour trouver un coffre contenant 4 Turbines de Tesla (5). Revenez en arrière et montez les marches. Un autre groupe mené par une Phalange bloque le passage plus loin.

Poursuivez jusqu’au coffre contenant 2 Amulettes de magus (6), et continuez toujours tout droit pour sortir (provisoirement) de la caverne. Il y a un point de sauvegarde sur votre droite. Avancez encore un peu pour faire la rencontre d’une nouvelle invocation.

– Groupe : Vanille (leader), Fang (équipier)

Boss : Hécatonchire
Nv PV Résist. 90 Choc

La jauge spéciale d’Hécatonchire augmente quand vous employez des soins ou des altérations d’état. Mettez Fang et Vanille en Saboteur quand l’invocation n’agit pas. Au bout d’un moment, elle se décide finalement à attaquer, et vous devez vous y préparer très rapidement en passant à la configuration Défenseur (Fang) et Soigneur (Vanille). La routine du combat ne change pas, mais il faut absolument avoir le bon timing afin de ne pas perdre une seule chance d’agir. Plusieurs essais peuvent être nécessaires pour bien saisir les réactions d’Hécatonchire.

Vanille gagne une jauge d’ATB une fois l’invocation domptée. Vous revenez à votre groupe normal. Avancez pour pénétrer à nouveau dans la caverne. Suivez le chemin jusqu’à un coffre dans lequel vous trouvez un Charme de glace (7). Au bout de la passerelle un peu plus loin, vous trouvez un point de sauvegarde. A partir de là, vous avez trois chemins : celui du milieu mène à un gros robot, celui de droite à un coffre contenant un Accélérateur à particules (8), et celui de gauche vers la suite du trajet.

Prenez les 3 Oscillateurs quartz (9) dans le coffre à droite de la nouvelle galerie et poursuivez. Dans la salle avec les escaliers de chaque côté du chemin, ouvrez le coffre entre les marches pour trouver 3 Conducteurs parfaits (10). Continuez toujours tout droit et, au bout de la dernière plateforme, examinez le tas de ferraille pour lancer une cinématique. A l’issue de celle-ci, vous pouvez monter dans Atomos pour passer à la zone suivante.

– Zone : Sources de Sulyya

Un point de sauvegarde vous attend dès que vous arrivez. Avancez dans la galerie jusqu’à découvrir la caverne de la source. Un cinématique se lance quand vous montez sur le premier rocher. Quand vous reprenez le contrôle, allez sur la droite pour trouver un coffre qui contient 13 fioles de Fluide étrange (11). Sautez sur les blocs pour atteindre le gros rocher suivant et allez tout à gauche pour examiner la source et voir une courte scène. Cela a pour effet de faire surgir deux blocs de l’eau. Sur ces blocs, vous trouvez des coffres gardés par des monstres : revenez en arrière pour prendre de l’Uraninite (12) et une Bague de l’Eau (13).

Revenez au rocher plus loin et allez sur la droite pour trouver un coffre contenant 10 fioles de Fluide énigmatique (14). Allez sur la droite et sautez sur le bloc sur la gauche (l’un des deux qui est sorti de l’eau) pour deux autres coffres, qui contiennent une Pierre de Mnar (15) et un Charme d’Eau (16). Montez sur le gros rocher plus haut et allez tout à droite pour dénicher une Boucle hydrofuge (17). Sautez sur l’autre gros rocher et prenez le contenu des deux coffres : 6 Ecailles humides (18) à gauche et 5 Ecailles en goutte (19) à droite. Redescendez jusqu’au chemin principal et dirigez-vous vers la droite. Allez tout droit vers la galerie.

Après quelques sauts, vous trouvez un coffre, il contient 7 Ecailles abyssales (20). Suivez le passage jusqu’à un promontoire, où une cinématique se déclenche. Après celle-ci, vous avez un point de sauvegarde sur la droite. Ensuite, continuez tout droit vers le passage plus sablonneux. Il y a un coffre contenant une Larme de Cie’th (21) juste avant le passage vers la zone suivante.

– Zone : Tour de Taejin

Vous êtes accueilli dans la zone par un point de sauvegarde. Avancez dans le passage étroit jusqu’à voir la tour. Une cinématique se lance. Suite à celle-ci, commencez à longer le chemin. Des ennemis volants patrouillent au-dessus de la zone un peu plus large, après l’arche rocheuse. Si vous allez tout au bout à gauche, vous trouvez un coffre contenant 20 Crocs sinistres (1). Pénétrez dans le nouveau passage étroit pour arriver jusqu’aux portes de la tour. Au bout du couloir, une cinématique se lance. Avant de monter dans l’élévateur, faites le tour du rez-de-chaussée pour dénicher une Boucle électrofuge (2), 12 Crocs ébréchés (3) et 4721 gils (4).

Montez dans l’élévateur pour arriver au 2e étage. Il y a un point de sauvegarde juste devant vous. Faites quelques pas pour voir une courte scène puis entrez dans la brèche nouvellement ouverte. Examinez la statue juste devant vous et acceptez la mission 21. Partez à droite, montez et suivez le chemin jusqu’à la salle où se trouve votre cible. Tuez-la et examinez la statue dans la même salle pour lancer la mission 22. Revenez à la salle précédente et traversez le couloir pour trouver la cible. Ensuite, lancez la mission 23 auprès de la statue. La cible vous attend dans la salle de la première statue. Traversez la brèche pour revenir au centre de la tour et voir une petite scène.

Longez le passage jusqu’au bout pour trouver un coffre contenant 5 Bougies d’allumage (5). Rebroussez chemin et entrez dans la salle sur votre droite. Montez les marches à gauche pour arriver au 3e étage. Vous y trouvez l’arme Simurgh (6) dans un coffre. En haut, vous trouvez une statue. Examinez-la pour ouvrir le passage. Sortez et allez à droite pour prendre le contenu du coffre : 2 Brassards métalliques (7). Montez ensuite dans l’élévateur de l’autre côté pour accéder au 4e étage.

Avancez vers le point de sauvegarde et jusqu’au bout du chemin pour prendre les 2 Billes de verre (8) dans le coffre. Entrez dans la salle à côté et montez dans l’élévateur pour accéder au 5e étage. Descendez de l’élévateur et cherchez le coffre juste à côté, il contient 9 Os antique (9). Traversez la salle jusqu’à la statue, qui permet de lancer la mission 24. La cible est juste à côté, près de l’élévateur. Retournez au 4e étage et allez tout à fait de l’autre côté pour prendre la Bague de l’Air (10) dans le coffre, puis entrez dans la salle. Au fond, il y a un autre coffre contenant 2 Chevillères irisées (11). Montez dans l’élévateur pour aller au 6e étage.

Vous arrivez dans une salle avec un point de sauvegarde et une statue. Examinez-la pour lancer la mission 25. Sortez de la salle pour rejoindre le centre de la tour, partez à gauche et entrez dans la salle avec la statue. Examinez-la pour faire tourner la tour. Prenez le passage qui s’est ouvert et allez à droite. Entrez dans la deuxième salle et ouvrez le coffre en face pour trouver 4 Larmes d’affliction (12). Dirigez-vous vers l’escalier pour en ouvrir un autre et prendre l’arme Soleil ardent (13). Un y a un point de sauvegarde au milieu des marches. Descendez et tuez la cible de la mission. Juste devant vous, un coffre contient un Analyseur (14).

Suivez le couloir et examinez la statue pour lancer la mission 26. Sortez vers le centre de la tour et allez tout au bout à droite pour lancer une cinématique. La statue est maintenant bloquée par de la glace. Ensuite, rebroussez chemin, montez les marches, allez dans le passage au centre de la tour et rendez-vous dans la salle tout au bout pour trouver la cible. Une fois qu’elle est morte, la glace qui bloquait la statue disparaît. Retournez-y pour voir une cinématique, et examinez la statue.

Retournez à l’élévateur pour descendre au 4e étage, puis allez dans l’élévateur central. Direction le 6e étage. Longez le chemin devant vous jusqu’à la salle sur la gauche, prenez la Bague d’argile (15) et les 8 Larmes de remords (16) dans les coffres, et allez dans la salle suivante pour monter dans l’élévateur. Il ne vous reste plus qu’à aller au dernier étage de la tour.

Il y a un point de sauvegarde en bas de la rampe. Faites le tour de la zone pour trouver deux coffres contenant 2 Boucles cryofuges (17) et un Energisant (18). Ensuite, il ne vous reste plus qu’à avancer vers la plateforme centrale en prenant l’une des passerelles.

Boss : Dahaka
Nv 53 PV 2814800 Résist. 70 Choc 320

Pour commencer, ayez un Tacticien et un Saboteur en plus d’un Attaquant, afin d’améliorer vos statistiques tout en affaiblissant l’ennemi. Lorsque le boss est sujet à au moins Lenteur et Faiblesse, optez pour une configuration à deux Ravageurs et un Attaquant ou un Saboteur, et frappez le boss sans relâche pour atteindre le choc. Une fois qu’il intervient (ou même juste avant), passez à trois Attaquants ou bien deux Attaquants et un Ravageur, et frappez le plus fort possible.

La présence d’Attaquants est indispensable pour infliger énormément de dégâts, mais garder un Ravageur n’est pas forcément une mauvaise idée pour booster le pourcentage. Lorsqu’il est vraiment élevé, vous pouvez laisser trois Attaquants faire leur oeuvre. Vous n’avez pas à vous soucier des soins quand Dahaka est en état de choc, puisqu’il tombe au sol et qu’il n’attaque plus. Il se redresse et reprend les attaques quand la jauge de choc est épuisée. Si vous n’avez pas réussi à l’avoir avec ce premier choc, reproduisez la procédure, non sans avoir d’abord recours à un Soigneur si vos personnages sont dans le jaune.

Une cinématique suit directement le combat. Quand vous reprenez le contrôle de vos personnages, montez sur les plateformes détruites devant vous et allez vers l’élévateur en haut. Montez à l’intérieur pour atteindre une nouvelle zone.

– Zone : Oerba

Un point de sauvegarde se trouve directement sur votre droite. Avancez tout droit jusqu’au village. Quand vous arrivez sur la route en bitume, vous voyez un autre point de sauvegarde près du muret. Sautez par-dessus la crevasse et examinez le passage à gauche pour trouver un coffre contenant de la Pérovskite (19). Continuez le long de la route, prenez le passage qui descend sur la droite. En arrivant sur la petite place, vous lancez une cinématique. Ensuite, vous pouvez monter dans la maison pour examiner le petit robot et lancer une quête secondaire, la réparation de Bhakti.

Descendez et partez sur la droite pour trouver l’arme Laevateinn (20) pour Vanille dans le coffre. Suivez la route qui descend et sautez par-dessus les racines des arbres. Vous voyez des marches monter sur la gauche, empruntez-les pour dénicher un coffre contenant un Analyseur (21). Reprenez votre chemin jusqu’à voir un bâtiment allongé sur la droite. Entrez-y et montez sur le toit en passant par l’escalier sur la gauche pour y trouver deux coffres, l’un contenant une Marionnette Mog (22), l’autre une Pierre de Mnar (23). Revenez dans la rue et montez l’escalier. Vous trouvez un point de sauvegarde au pied de quelques marches.

Entrez dans le bâtiment et montez l’escalier sur la gauche pour arriver sur le toit. Continuez jusqu’à la voix ferrée vers la droite, et allez au fond à gauche pour prendre le contenu du coffre, une Boucle pyrofuge (24). Retournez-vous et suivez les voies jusqu’à trouver une Lance de Nimrod (25) dans un coffre. Continuez pour atteindre un point de sauvegarde, derrière lequel un coffre renferme un Energisant (26). Faites encore quelques pas, et une cinématique se lance.

Boss : Barthandelus
Nv 55 PV 3307500 Résist. 60 Choc 200

Cette fois-ci, il n’y a qu’une seule cible tout au long du combat, mais il est pas plus aisé pour autant. Commencez comme toujours avec un Tacticien pour améliorer vos personnages (à moins d’avoir là encore lancé les vaporisateurs appropriés juste avant la cinématique) et Saboteur pour affaiblir le boss, le tout accompagné d’un Ravageur. La limite de choc est faible, alors deux Ravageurs plus un Attaquant ou Saboteur peuvent l’atteindre facilement. A ce moment là, vous pouvez continuer à gonfler le pourcentage avec les deux Ravageurs et attaquer violemment avec un Attaquant, ou opter tout de suite pour les trois Attaquants afin de frapper très fort.

Au fur et à mesure que le combat avance, le boss change de forme. Deux têtes apparaissent, puis quatre, puis la grande tête de Barthandelus lui-même. Il devient alors capable de lancer une puissante attaque de zone qui annule ses altérations d’état et élimine vos améliorations en plus de provoquer de gros dégâts. Passez à une configuration à deux Soigneurs et un Tacticien, ou un Soigneur, un Tacticien et un Défenseur pour vous rétablir. Pensez bien à infliger de nouveaux des altérations au boss.

Reprenez alors le rythme des attaques pour atteindre la limite de choc, et ainsi réutiliser la stratégie initiale. Méfiez-vous, cependant, car le boss emploie des techniques redoutables.

En guise de récompense, vos Cristariums gagnent un niveau supplémentaire. Le combat s’enchaîne avec une cinématique. Vous reprenez ensuite le contrôle de votre personnage. Allez examiner la stèle Cie’th juste devant vous pour voir une cinématique. La fin du chapitre 11 n’est désormais plus qu’à quelques pas. Vous pouvez rebrousser chemin et partir à la conquête de Gran Pulse, ou bien vous lancer immédiatement à l’assaut de Cocoon. Pour cela, allez jusqu’au vaisseau et embarquez.

Ce n’est qu’un au revoir
Vous pourrez revenir sur Pulse librement au chapitre 13. Vous avez le choix : soit vous partez à l’aventure pour améliorer vos personnages dès maintenant, soit vous attendez d’avoir assisté aux événements du chapitre 12 et au début du 13. Les ennemis des deux chapitres à venir sont assez redoutables, alors il n’est pas superflu de profiter du monde à votre disposition pour vous préparer.

Chapitre 12

Après la longue cinématique d’introduction au chapitre, vous êtes immédiatement lancé en plein combat. Cependant, cette bataille est particulière car elle commence directement avec Lightning et Odin en mode Symbiose.

Boss : Mécaguerrier Anavatapta
Nv 54 PV 280500 Résist. 90 Choc 250%

Il est possible de tuer le boss sans sortir du mode Symbiose. Pour cela, enchaînez les attaques normales jusqu’à ce que l’ennemi entre en état de choc, continuez ainsi et, avant de tomber à 0, faites triangle (PS3) ou Y (360) pour déclencher Zantetsuken. Avec un peu de chance, cela suffit à envoyer le boss au tapis. Vous pouvez même laisser faire la commande Auto-symbiose, mais assurez-vous de bien finir par Zantetsuken. Si vous n’arrivez pas à le battre avec une seule Symbiose, invoquez une nouvelle fois Odin pour l’achever.

Une cinématique suit directement le combat, puis vous prenez le contrôle de votre groupe dans une zone suspendue au-dessus d’Eden. Il y a un point de sauvegarde juste devant vous. Prenez le chemin à gauche devant vous allez tout droit. Quand vous ne pouvez pas aller plus loin devant vous, allez deux fois à gauche jusqu’au coffre, qui contient l’arme Coeur-de-lion (1) pour Lightning. Retournez-vous et allez tout droit jusqu’à la plateforme circulaire. Devant vous, prenez le passage de droite, puis à droite, puis tout droit, et enfin encore à droite pour trouver un autre coffre contenant 9240 gils (2). Revenez à la plateforme circulaire et prenez l’autre passage. Au bout, une cinématique se lance.

Un point de sauvegarde vous attend sur la droite dès que vous reprenez les choses en main. Pour le moment, contentez-vous d’avancer et de combattre les groupes d’ennemis. Peu avant d’arriver à votre objectif, une petite cinématique montre l’arrivée des renforts. Tuez-les et prenez l’ascenseur. Après une nouvelle cinématique, vous devez combattre un béhémoth. Encore une courte scène, et vous pouvez vous lancer à l’assaut des groupes d’ennemis de cette nouvelle route. Vous commencez près d’un point de sauvegarde. Après le troisième groupe, un coffre sur la droite contient un Coeur de rebelle (3).

Continuez et frayez-vous un chemin entre les débris. Vous arrivez devant un coffre, mais vous ne pouvez l’ouvrir qu’une fois le béhémoth juste devant vous abattu. Il contient l’arme Otshirvani (4). Non loin de là, vous voyez un point de sauvegarde. Sautez par-dessus les décombres et faites quelques pas pour rencontrer un boss.

Boss : Mastodonte
Nv 54 PV 1530000 Résist. 90 Choc 150%

Le boss étant immunisé aux altérations d’état, la présence d’un Saboteur est inutile. En revanche, vous pouvez commencer avec un Tacticien pour renforcer vos troupes. Ensuite, passez tout simplement à un Attaquant et deux Ravageurs pour placer le boss en état de choc, ce qui est assez rapide. Une fois qu’il est en choc, vous devez absolument avoir deux voire trois Attaquants car, comme vous l’avez sans doute constaté, les Ravageurs ne font pas beaucoup de dégâts. Garder un Ravageur permet tout de même de booster la jauge d’enchaînement : il est possible d’achever le boss avec un seul choc ! Si jamais vous n’y arrivez pas, le boss lance une puissante attaque quand la jauge est vide. Mieux vaut s’y préparer avec un ou deux Soigneurs et un Défenseur.

Après la cinématique, entrez dans l’ascenseur que le jeu vous indique et activez le mécanisme pour descendre. En bas, faites quelques pas pour voir une cinématique. Elle se termine par un combat contre un khélonien. Il se peut que ce soit votre premier combat (en tout cas, le premier sérieux) contre ces créatures immenses, mais pas de panique ! Prenez le temps de vous préparer avec un Tacticien et un Défenseur, puis frappez fort avec deux Ravageurs et un Attaquant. Récupérez vite avec deux Soigneurs en cas de difficultés, mais ne laissez pas la jauge d’enchaînement retomber ! Une fois en état de choc, achevez-le avec deux Attaquants.

De retour à l’exploration, vous trouvez un point de sauvegarde juste à côté de vous. Allez tout droit et ouvrez le coffre devant le véhicule bleu à droite, il contient l’arme Châtiment (5). Un peu plus loin, les hostilités reprennent. Allez au fond à droite du passage pour sauter en contrebas plusieurs fois d’affilée. Suivez la route jusqu’à tomber sur des khéloniens. Serrez à droite et allez dans le passage « gardé » par un véhicule rouge pour dénicher 15000 gils (6) dans un coffre. Revenez à la route et passez en face pour prendre les 15 Conducteurs parfaits (7) dans l’autre coffre, puis descendez avec l’escalier de votre choix. Une fois en bas, allez examiner la grande porte.

Dans la zone suivante, avancez jusqu’au point de sauvegarde et montez les marches. Entrez dans le parc sur la droite et prenez le contenu du coffre situé tout à droite, près d’une barrière : 2 Bagues du Feu (8). Faites le tour de ce parc circulaire pour arriver à un deuxième. Longez-le sur la droite, montez les marches et allez au bout à droite pour trouver un coffre contenant une Médaille d’or (9). Revenez en arrière, descendez les marches et partez sur la gauche. Avancez puis prenez le passage de gauche, et encore à gauche pour trouver un coffre près d’un banc, il contient 6 Accélérateurs à particules (10). Retournez-vous et allez tout droit jusqu’à un autre coffre qui renferme un Analyseur (11).

Libre à vous de chasser les autres monstres de cette zone, votre objectif est la grande porte près de laquelle vous êtes passé en allant chercher les derniers coffres. Une cinématique se lance alors. Ensuite, avancez jusqu’au point de sauvegarde et allez tout au bout à gauche pour prendre l’arme Antarès (12) de Sazh dans le coffre. Suivez l’autre chemin jusqu’à la route et poursuivez vers la droite. Quand vous arrivez au pied des marches, deux béhémoths se jettent sur vous. Faites encore quelques pas pour assister à une cinématique.

Un point de sauvegarde vous attend sur la gauche, ainsi d’ailleurs qu’un khélonien. Evitez-le et entrez dans le bâtiment par la gauche ou la droite. Deux coffres sont posés sur le sol en verre, mais si vous en prenez un, le khélonien surgit dans le bâtiment et casse le sol, emportant l’autre trésor avec lui. Celui de gauche contient 6 Accélérateurs à particules (13), celui de droite un Chocobo en peluche (14). Faites votre choix. Ensuite, allez dans les alcôves de chaque côté du hall pour trouver 12 et 17 Griffes infernales (15 et 16). Dirigez-vous maintenant vers la porte en haut des marches.

Longez ce long couloir, dans lequel vous croisez un point de sauvegarde et un coffre contenant une arme pour Vanille, Mistiltein (17). Continuez jusqu’à une cinématique. Ensuite, vous vous trouvez encerclé par des ennemis. Allez droit devant et suivez le chemin jusqu’à la petite place, où une scène se lance. Allez sur votre droite pour voir un point de sauvegarde, et poursuivez dans cette voie pour trouver un coffre, qui contient un Gant de force (18). Revenez au point de départ et allez tout droit. Après la deuxième plateforme circulaire, vous voyez un coffre au bord du chemin, il contient un Energisant (19). Encore quelques pas, et un boss vous attaque.

Boss : Mastodonte
Nv 51 PV 3570000 Résist. 70 Choc 150%

Comme lors du précédent combat, le boss est immunisé contre les altérations d’état (au début, en tout cas) et les sorts du Ravageur ne sont pas très efficaces. Commencez une nouvelle fois avec un Tacticien (et pourquoi pas deux ?) et un Défenseur pour avoir le temps de vous préparer, puis passez à deux Ravageurs et un Attaquant pour atteindre le choc. Quand cela arrive, passez à deux Attaquants et un Ravageur (voire trois Attaquants, mais augmenter le score d’enchaînement est assez important) pour lui asséner un maximum de dégâts.

Le problème, c’est que la jauge de choc est sur le point de se vider, il récupère toute sa vie. Si votre vie est un peu faible, profitez-en pour passez à un ou deux Soigneurs plus un Défenseur. Ensuite, revenez à deux Ravageurs plus un Attaquant et atteignez une nouvelle fois le choc. A partir de là, frappez le plus fort possible pour l’achever une bonne fois pour toutes.

Une fois la bataille achevée, vous prenez brièvement le contrôle de vos personnages près d’un point de sauvegarde. Il ne vous reste plus qu’à entrer dans l’ascenseur pour mettre un terme à ce chapitre.

Chapitre 13

Faites quelques pas jusqu’à ce qu’une cinématique se lance. Le décor change alors complètement. Il y a un point de sauvegarde juste devant vous. Contournez le piédestal central et suivez le chemin droit devant. Suite à la cinématique, vous pouvez vous retourner et aller à gauche pour vous téléporter sur Gran Pulse, ou à droite pour revenir à Eden. N’hésitez pas à aller vous entraîner si vous trouvez les ennemis de cette zone trop coriaces. Sinon, allez tout droit vers la plateforme de départ et explorez le chemin sur la gauche pour dénicher trois trésors : de la Millérite (1), une Couronne chérubin (2) et un Analyseur (3). Revenez sur la plateforme de départ et sautez sur la passerelle de l’autre côté. Examinez la statue tout au bout.

Retournez-vous et montez sur la plateforme. Serrez à droite et allez au bout du chemin pour trouver un coffre contenant 4 Turbocompresseurs (4). Retournez en arrière, dépassez la plateforme et continuez tout droit. Quand le passage s’élargit, allez au fond à droite pour prendre 4 Conducteurs parfaits (5) dans un coffre. Retournez-vous et descendez pour trouver un autre coffre, qui contient 5 Turbopropulseurs (6). Revenez en arrière et montez sur la plateforme plus haute, où un ennemi patrouille. Suivez-la jusqu’au bout pour trouver deux coffres, qui contiennent 2 Accélérateurs à particules (7, le plus près) et de l’Uraninite (8, le plus éloigné).

Revenez à la plateforme de transport et prenez l’autre. Allez cueillir le coffre juste devant vous pour recevoir 20 Barbes du roi des mers (9). Retournez-vous et suivez le passage. Prenez le chemin qui monte sur votre gauche pour arriver à une structure où se trouvent trois coffres : 2 Ecrans (10), 9 Larmes d’affliction (11) et une Bague de l’Air (12). Revenez à la plateforme inférieure et prenez le chemin de droite. Serrez sur la droite pour trouver un coffre contenant l’arme Lance de shaman (13). Allez ensuite examiner la statue. Il y a un point de sauvegarde juste devant elle.

Après la scène, vous êtes toujours à côté du point de sauvegarde, mais la configuration du décor a changé. Allez tout droit, sautez sur la plateforme de gauche et continuez. Ignorez le passage à gauche et sautez sur la plateforme au bout du chemin de droite. Une fois dessus, allez tout au bout à gauche pour prendre le contenu du coffre, une Couronne carrée (14). Revenez à la plateforme de transport que vous venez d’ignorer pour arriver dans une nouvelle partie. Un point de sauvegarde vous y accueille.

A l’embranchement, prenez à droite et allez tout au bout du passage pour dénicher un coffre contenant 6 Graines de stellaflore (15). Revenez en arrière et sautez sur la plateforme suivante. Suivez le chemin et sautez sur la surface à gauche pour prendre le contenu du coffre, 8 filaments de Mycélium noir (16). Poursuivez sur le chemin central et allez au fond à gauche pour trouver un autre coffre, qui contient du Rhodoncrosite (17).

Revenez en arrière et sautez sur la plateforme sur la gauche pour arriver devant la statue, près de laquelle se trouve un point de sauvegarde. Quand vous l’examinez, cela vous lance en plein combat.

Boss : Bandersnatch
Nv 9 PV 254250 Résist. 50 Choc 200%
Boss : Jabberwocky
Nv 14 PV 678000 Résist. 70 Choc 300%

Commencez par affaiblir les deux ennemis avec un Saboteur, puis concentrez-vous sur Jabberwocky avec un Attaquant et deux Ravageurs. Ne relâchez pas votre assaut, car Bandersnatch essaie de le soigner. Comme l’état de choc est vite atteint, il est facile de s’en débarrasser. Il ne vous reste plus qu’à envoyer Bandersnatch au tapis.

Après la cinématique, vous reprenez l’exploration près d’un point de sauvegarde. Allez droit devant pour assister à une nouvelle scène. Suite à celle-ci, une nouvelle partie du décor devient disponible. Droit devant vous, en contournant le vide, vous voyez un ennemi qui garde la structure centrale. Tuez-le et examinez la paroi rouge pour monter à la plateforme supérieure. Vous pouvez voir des coffres de chaque côté. L’un contient un Bracelet adamante (18), l’autre une Rune d’enchanteur (19). Allez examiner l’autre paroi pour descendre à une autre plateforme, où deux coffres renferment du Scarlatium (20) et un Elixir (21). Examinez la paroi pour revenir au début de cette portion.

Avancez maintenant le long de la structure en passant par la gauche ou par la droite, jusqu’à arriver devant une longue passerelle qui remonte au bout. Un point de sauvegarde vous attend en haut. Avancez encore un peu pour examiner la statue et vous battre contre un nouveau boss.

Boss : Ladislas
Nv 15 PV 734500 Résist. 95 Choc 999%

Les attaques de cet ennemi sont extrêmement puissantes, alors il est presque indispensable d’avoir un Défenseur sous la main pour les réduire et les encaisser. Si vous pouviez lancer des vaporisateurs juste avant le combat afin de vous éviter de commencer avec un Tacticien, cela vous permettrait de commencer sur les chapeaux de roues. Pour le reste, ayez au moins deux Ravageurs, éventuellement un Saboteur au début, et attaquez sans relâche sans vous soucier de la jauge de choc car, oui, vous avez bien lu, la limite est fixée à 999%.

Vous revenez juste devant un point de sauvegarde. Allez tout droit pour assister à une cinématique, après quoi une nouvelle partie du décor devient accessible. Avancez vers la droite et montez sur la rampe. En chemin, vous tombez sur deux coffres qui contiennent respectivement 3000 gils (22) et 5000 gils (23). Une fois en haut, vous retrouvez deux vieilles connaissances. Si vous allez en contrebas de l’autre côté, un autre adversaire vous attend.

Notez qu’il est possible de retourner tout en bas grâce à deux élévateurs placés de chaque côté, près des ennemis. Ensuite, remontez et avancez pour rejoindre la plateforme supérieure. Après avoir tué les trois ennemis, avancez jusqu’au point de sauvegarde. Examinez la statue au bout du chemin pour lancer un nouveau combat.

Boss : Eliminateur Tiamat
Nv 52 PV 3825000 Résist. 75 Choc 200%

Là aussi, profiter des vaporisateurs avant de lancer la bataille peut aider à mieux se lancer à l’assaut. Attaquez le boss simplement avec un Attaquant et deux Ravageurs pour atteindre l’état de choc, puis passez à au moins deux Attaquants pour lui faire perdre le plus de PV possible. En attaquant au moment où la jauge de choc tombe à 0, vous pouvez lui infliger 99999 PV de dégâts. Suite à cela, le boss change de forme et passe en mode terrestre. Il perd alors la plupart de ses immunités. C’est donc le moment idéal de faire intervenir un Saboteur, mais aussi un Tacticien car il annule vos améliorations d’état. Ensuite, repartez à la chasse au choc, puis achevez votre adversaire en le bombardant une nouvelle fois d’attaques avec des Attaquants.

Examinez le portail pour entrer dans le zone suivante. Si jamais vous voulez retourner à Eden ou à Pulse, utilisez une nouvelle fois ce portail. Il vous ramène au début du niveau, là où se trouvent les deux accès. Bien sûr, si vous voulez revenir dans le couloir blanc, il suffit de reprendre le portail, pas besoin de traverser une nouvelle fois le niveau. Dans le couloir, vous trouvez un point de sauvegarde et un coffre contenant un Energisant (24).

Rendez-vous tout au fond pour lancer les derniers combats du jeu.

Boss : Barthandelus
Nv 54 PV 5227500 Résist. 70 Choc 250%

Lancez les hostilités avec un Saboteur et un Tacticien afin de préparer le terrain, puis passez à la configuration à un Attaquant et deux Ravageurs. Consolidez la barre d’enchaînement puis, lorsqu’elle est à plus de la moitié, déployez trois Ravageurs et laissez-les faire leur oeuvre. Une fois le choc atteint, passez à trois Attaquants et frappez sans relâche. A certains moments du combat, la caméra s’éloigne et la tête du boss s’ouvre. Il est sur le point de lancer une puissante attaque, alors si votre vie est à un niveau moyen ou faible, passez immédiatement à une configuration avec un Défenseur et des Soigneurs pour réduire les pertes et rétablir votre santé rapidement. Reproduisez cette stratégie pour finalement vaincre le boss.

Boss : Orphan (1)
Nv 54 PV 6780000 Résist. 70 Choc 400%

Ce boss est dangereux car il dispose d’une compétence capable de tuer un personnage d’un seul coup. Mais ce n’est pas tout, car il peut aussi lancer une puissante attaque nommée Jugement impitoyable : le boss se soulève dans les airs et s’abat de tout son poids sur le groupe. Les dégâts provoqués sont immenses, peu importe le niveau de vos personnages. A chaque fois qu’il l’exécute, soignez-vous le plus vite possible avec deux Soigneurs et un Défenseur. Il est préférable de changer de stratégie juste avant l’attaque, car l’interface disparaît pendant qu’elle se produit. Une fois que votre groupe est soigné, ayez des Saboteurs et Tacticiens pour placer des altérations sur chaque camp, puis passez à deux Attaquants et un Ravageur pour atteindre le choc, et continuez comme ça jusqu’à ce que la jauge retombe à zéro. Préparez-vous à subir une nouvelle fois Jugement impitoyable.

Au bout d’un moment, le boss est assisté de deux ennemis qu’il est impossible à cibler, mais qui lui rapportent quelques PV. Vous risquez de subir quelques altérations d’état, alors n’hésitez pas à les enlever. Continuez à atteindre l’état de choc et à vous prémunir contre sa puissante attaque, et le combat devrait avancer sans trop de difficultés.

Boss : Orphan (2)
Nv 51 PV 3390000 Résist. 50 Choc 500%

Lorsque la bataille commence, le boss lance Glas sur votre leader. Pas de panique, les choses sont plus faciles que lors du précédent combat. Commencez par appliquer des altérations d’état avec un Saboteur et à améliorer votre groupe avec un Tacticien, puis attaquez le boss avec un Attaquant et deux Ravageurs pour atteindre rapidement le choc. Par chance, il est facile d’atteindre un multiplicateur de 999%. Auquel cas deux ou trois Attaquants peuvent faire leur oeuvre.

Cette ultime victoire débloque le 10e et dernier niveau des Cristariums. Si vous faites une sauvegarde suite au générique, vous pouvez reprendre votre partie juste avant le dernier combat. Cela vous permet donc de retourner sur Gran Pulse grâce au portail afin de gonfler plus encore vos personnages, et d’affronter des défis bien plus imposants…