Quêtes secondaires – Final Fantasy XIII

Missions
Les monts Yaschas
La Faille des élus
Guide des chocobos
Les moutons d’Archylte
La réparation de Bhakti

Missions

En parcourant l’immensité de Gran Pulse, vous pouvez découvrir d’étranges stèles Cie’th qui sont en réalité le dernier état d’un l’Cie qui n’a pas pu accomplir sa Tâche. Quand vous les examinez, vous pouvez apprendre la mission qui avait été confiée à cette personne, et faire en sorte de la réaliser à sa place. Ces stèles sont divisées en plusieurs niveaux de difficulté (de D pour les plus faciles à A pour les plus difficiles) qu’il est possible de différencier d’un simple coup d’oeil grâce à leur couleur : les D sont bleues, les C vertes, les B jaunes et les A violettes. Certaines apparaissent en rouge, avec une barrière de la même couleur juste à côté. Cela indique qu’il faut réussir la mission pour dissiper la barrière.

L’accomplissement des missions permet de débloquer plusieurs trophées, notamment lorsque toutes les missions d’un niveau de difficulté sont terminées. Les fans de la série n’auront certainement pas manqué la référence aux quatre guerriers de l’aube de Final Fantasy V :

– Coupe de Kelgar : finir toutes les missions de niveau D.
– Calice de Xezat : finir toutes les missions de niveau C.
– Trophée de Dorgann : finir toutes les missions de niveau B.
– Graal de Galuf : finir toutes les missions de niveau D, C, B et A.
– Exorciste : tuer tous les Immuables (missions 7, 12, 27, 30, 34, 51, 64).
– L’Cie modèle : finir toutes les missions avec 5 étoiles à chaque.

Une fois la mission associée terminée, certaines stèles deviennent des portails permettant de naviguer plus rapidement entre les zones de Gran Pulse. Il est donc essentiel de faire ces missions dès le départ. Dans le tableau suivant, les stèles qui deviennent des portails sont indiquées en rouge dans la colonne « Stèle ». Dans le jeu, les stèles sont de couleur orange sur la carte.

Nom Stèle Nv.
1 Le tire-au-flanc Steppe d’Archylte – Etendue centrale D
2 Qui va à la chasse Steppe d’Archylte – Etendue centrale D
3 Contamination Steppe d’Archylte – Etendue centrale D
4 Héroïsme et réticence Monts Yaschas – Hauteurs de Tsubaddra D
5 Tristes retrouvailles Monts Yaschas – Hauteurs escarpées D
6 Foyer, mon doux foyer Monts Yaschas – Ruines de Paddra C
7 Bituidus, le pillard Monts Yaschas – Ruines de Paddra C
8 La XIe heure Vallis Media – Camp de base C
9 Ho hisse Steppe d’Archylte – Etendue centrale C
10 Lueur d’espoir Steppe d’Archylte – Etendue centrale C
11 Plus dure sera la chute Steppe d’Archylte – Plateau nordique C
12 Genséric, le profane Steppe d’Archylte – Strath aride C
13 La fin de l’éternité Steppe d’Archylte – Etendue centrale C
14 Préservation du troupeau Steppe d’Archylte – Landes occidentales C
15 Guerre tribale Steppe d’Archylte – Etendue centrale C
16 Apprenti protecteur Steppe d’Archylte – Portes est B
17 La revanche d’une veuve Steppe d’Archylte – Plateau nordique B
18 Dédale sans fin Mah’habara – Grotte crépusculaire C
19 Trio magique Sources de Sulyya – Voûte étoilée C
20 Le silence est d’or Tour de Taejin – Les palissades C
21 L’ascension du titan flan Tour de Taejin – Deuxième partie C
22 Machine infernale Tour de Taejin – Deuxième partie C
23 Défenses naturelles Tour de Taejin – Deuxième partie B
24 Qui s’y frotte s’y pique Tour de Taejin – Cinquième partie B
25 Chasse au spectre Tour de Taejin – Sixième partie B
26 Un cri déchirant Tour de Taejin – Cinquième partie B
27 Mithridate, le solitaire Tour de Taejin – La flèche fendue B
28 Gloire du passé Oerba – Le village C
29 Foi vacillante Mah’habara – Mâchoire de l’abîme B
30 Syphax, l’insidieux Steppe d’Archylte – Vieille route d’Haerii B
31 Un nouveau but Steppe d’Archylte – Ruines d’Haerii B
32 Le libérateur Vallis Media – Gorge terreuse B
33 Contrôle parental Steppe d’Archylte – Ruines d’Haerii B
34 Zénobie, la tortionnaire Steppe d’Archylte – Voie des anciens B
35 La route désertée Faille des élus – Montée de la vérité C
36 Sombre délivrance Faille des élus – Croisées primitives C
37 Jeux de lumière Faille des élus – Croisées primitives C
38 Folie nocturne Faille des élus – Danse d’ombre B
39 Visions étoilées Faille des élus – Danse d’ombre
Faille des élus – Danse de lumière
C
40 Energie solaire Faille des élus – Danse de lumière B
41 Rancune terrestre Faille des élus – Via Lunae A
42 L’anti-héros Faille des élus – Via Stellarum
Faille des élus – Via Lunae
B
43 Un héros ne meurt jamais Faille des élus – Via Stellarum
Faille des élus – Via Solis
B
44 Les ravages du temps Faille des élus – Via Solis A
45 Evolution émergente Faille des élus – Route de Gaïa A
46 Les ailes du silence Faille des élus – Route de la salamandre A
47 Rage universelle Faille des élus – Route de la salamandre B
48 Au fin fond de l’abîme Faille des élus – Route de Sylphide A
49 Tyranicide Faille des élus – Route de Sylphide A
50 Conduite prédatrice Faille des élus – Route des néréides B
51 Attacus, l’âme en peine Faille des élus – Route de Sylphide
Faille des élus – Route de Gaïa
Faille des élus – Route de la salamandre
Faille des élus – Route des néréides
A
52 L’appel des cieux Steppe d’Archylte – Landes occidentales A
53 Libéré de toute peur Mah’habara – Asile de lumière A
54 Plus dure est la chute Steppes d’Archylte – Plateau nordique B
55 La violence comme solution ? Oerba – Ecole désaffectée A
56 Les crocs de l’horreur Steppes d’Archylte – Portes est C
57 A la pêche au gros Steppes d’Archylte – Portes est C
58 Animalisme Steppes d’Archylte – Portes est B
59 Le démon aux deux visages Steppes d’Archylte – Portes est A
60 Gelée royale Steppes d’Archylte – Portes est A
61 Moi, le blindé Steppes d’Archylte – Portes est A
62 Volonté indomptable Steppes d’Archylte – Portes est A
63 Accablé par le doute Sources de Sulyya – Lac souterrain A
64 Vercingétorix, l’annonciateur Oerba – Pont rouillé A

 

Les monts Yaschas

La région de Yaschas est une zone optionnelle accessible depuis Vallis Media, de l’autre côté de la steppe d’Archylte. Optionnelle du point de vue du scénario, cela dit, car elle compte quatre stèles Cie’th, et plusieurs cibles de mission s’y terrent. De plus, si vous suivez l’objectif indiqué sur la mini-carte (près du coffre 1 sur la carte ci-dessous), une cinématique entre Vanille et Hope se lance.

Liste des coffres
Numéro Contenu
1 9 Queues diaboliques
2 Amulette gardienne
3 Millérite
4 Bille de verre
5 8 fioles d’Huile ésotérique
6 Bracelet runique
7 1827 gils
8 Millérite
9 Bracelet mithril
10 Rhodochrosite
11 3 Cornes épineuses
12 Foulard siffle-vent

 

La Faille des élus

La Faille des élus est une région de Gran Pulse qui permet d’accéder à l’épreuve de Titan, un parcours labyrinthique composé de plusieurs chemins où il est possible d’affronter des cibles de mission. A chaque embranchement, il y a deux ou trois stèles Cie’th qu’il faut toucher pour accéder à la zone suivante, vaincre la cible, et ainsi lever de nouvelles stèles afin de poursuivre son chemin. Mais avant toute chose, il faut réussir à parvenir dans cette région. Pour connaître la marche à suivre, suivez la quête des chocobos, et tout particulièrement l’étape permettant de visiter des endroits inaccessibles à pied.

L’épreuve de Titan compte plusieurs itinéraires, mais on peut les réduire à six car il s’agit du nombre minimum de traversées qu’il est possible de faire en réalisant chacune des 16 missions proposées dans les 11 écrans de la zone (numérotées de 35 à 51). Le jeu dispose lui-même d’un menu indiquant les missions terminées et celle qu’il faut encore accomplir. Pour cela, il faut soit terminer l’un des itinéraires, soit toucher les stèles qui transportent dans chaque nouvel écran (indiquées en orange sur la carte ci-dessous). Ce repère est aussi rapporté en haut à gauche de cette carte.

 

Guide des chocobos

La quête des chocobos de Final Fantasy XIII se compose de trois parties. La première consiste à pouvoir les chevaucher, la deuxième à accéder à des zones inédites, et la troisième à dénicher des trésors cachés sur toute la surface de la plaine. Il est impossible de les conduire en dehors de la steppe d’Archylte (ils éjectent le personnage sur leur dos si vous les conduisez vers Vallis Media ou Mah’habara), mais c’est bien dans cette région immense qu’ils sont les plus utiles car les distances sont longues. De plus, quelques nouvelles zones sont accessibles uniquement à dos de chocobo, car l’animal est capable de sauter bien plus haut que Lightning et ses compagnons.

Première partie : chevaucher les chocobos

Pour pouvoir chevaucher le célèbre animal, et ainsi gagner beaucoup de temps lors de ses déplacements sur la plaine, il faut accomplir certaines missions des stèles Cie’th. Avant toute chose, vous devez lancer la mission 12, qui permet de donner accès au bassin de Namva. Cette mission devient disponible une fois les 5 et 7 terminées, et demande de battre un Cie’th géant, Genséric. La stèle (de couleur rouge) se trouve juste devant la barrière vers le bassin :

Une fois la mission 12 accomplie, la barrière se dissipe. Quand vous vous rendez dans le bassin, une cinématique se lance. Pour lancer la mission 14 qui permet la suite de la quête, vous devez d’abord faire la mission 13 (voir la carte ci-dessus). Quand la 14 est enfin disponible, lancez-la et rendez-vous au bassin de Namva. Tuez les monstres. Vous obtenez alors les Rênes de Gysahl, l’objet qui vous permet désormais de monter sur un chocobo.

Maintenant que les rênes sont en votre possession, des chocobos font leur apparition en différents endroits d’Archylte (indiqués par des points jaunes sur la carte ci-dessous). Il vous suffit de vous approcher des créatures et de valider pour les chevaucher. Il n’y a absolument aucune limite de temps, la seule contrariété vient de la « jauge » de moral située en bas à gauche de l’écran : dès que vous entrez en contact avec un monstre, le chocobo s’arrête net et perd une des trois plumes. Quand il a perdu les trois, il prend la fuite et vous laisse continuer à pied (notez que cela se produit immédiatement si vous heurtez une Adamantoise). Si le chocobo n’a rencontré aucun ennemi pendant quelques instants après avoir perdu une ou deux plumes, elles finissent par réapparaître.

Deuxième partie : accéder à des zones inédites

Les chocobos ne servent pas seulement à traverser la plaine plus vite, ils permettent aussi d’atteindre des zones auparavant inaccessibles. Tout d’abord, ils peuvent sauter sur certains des amas rocheux qui ponctuent le paysage. Certains abritent des coffres, d’autres des trésors (voir plus bas), une stèle Cie’th et même des cibles à tuer. A chaque fois que le chocobo peut sauter pour monter sur des rochers ou sauter par-dessus un gouffre, vous voyez un cercle jaune au sol, comparable au cercle bleu que vous voyez quand vous êtes à pied.

Cela dit, la découverte la plus intéressante est celle d’une toute nouvelle zone, accessible depuis les Portes est d’Archylte (les deux zones en haut à droite de la carte ci-dessous). Non loin des stèles Cie’th en cercle, dans la zone peuplée par les Navidons, il y a un passage en hauteur menant vers une crevasse. Seul un chocobo peut y grimper. Emprunter ce chemin permet d’accéder à plusieurs zones :

– Les pâturages d’Aggra : une clairière où réside le redoutable Otyugh, un mastodonte qu’il faut tuer en priorité car les petites bestioles qui l’accompagnent reviennent en permanence si leur protecteur est là. C’est également ici que se déroule la mission visant à éliminer Néotyugh, une variante encore plus coriace.

– Les ruines d’Haerii : cette zone ne devient accessible qu’une fois la mission 30 accomplie. La stèle Cie’th associée se trouve juste devant la barrière menant à Haerii. Elle ne se lève qu’une fois l’équipe arrivée aux sources de Sulyya, et le monstre à tuer erre à Mah’habara. Les ruines d’Haerii comptent quelques stèles, dont une servant de portail.

– La Faille des élus : cette région se trouve derrière une dernière barrière, à l’extrémité d’Haerii. Pour briser la barrière, il faut terminer la mission 34, dont la stèle est située juste à côté. La cible de la mission est très proche elle aussi, puisqu’il suffit de retourner un peu en arrière à Haerii. La faille des élus est une zone particulière car elle consiste en une série d’épreuves de plus en plus difficiles.

Troisième partie : dénicher des trésors

Enfin, les chocobos peuvent aussi localiser et déterrer des trésors cachés sous le sol de la plaine. Chaque fois qu’un trésor est à proximité, un point d’exclamation apparaît sur la tête du chocobo, accompagné d’un signal sonore. Quand vous avez trouvé le trésor, il suffit de valider pour que le chocobo creuse et le découvre. Vous recevez alors un objet.

Astuce : il est possible de savoir où se trouve le trésor en étant attentif à la direction vers laquelle le chocobo regarde quand un point d’exclamation est apparu sur sa tête. Il ne se retourne pas totalement si le trésor est derrière lui, alors il faut faire en sorte qu’il regarde bien devant lui pour savoir quand il faut aller tout droit. De même, plus vous êtes près du trésor, plus la bulle au-dessus de la tête du chocobo s’agite.

Vous trouvez ci-dessous une carte de tous les points d’apparition des trésors. Ceux-ci ne sont pas présents en permanence. Chaque fois que vous arrivez à Archylte, des trésors sont placés aléatoirement sur certains de ces points. Une fois les cinq trésors déterrés, vous devez sortir de la zone pour que de nouveaux points soient générés à d’autres endroits.

Les trésors à récolter sont définis selon un pourcentage de chance :

Objet Pourcentage Objet Pourcentage
Millérite 12,8% Rhodonchrosite 12,8%
Cobaltite 12,7% Plume de chocobo 10,2%
Penne de chocobo 9,9% Poussière d’or 9,5%
Rosée de l’aube 8,4% Rosée du crépuscule 7,6%
Pépite d’or 6,3% Marionnette Mog 5%
Chocobo en peluche 4,8%

Il existe également des trésors uniques qui vous sont remis quand vous avez creusé un certain nombre de fois avec le chocobo. Le décompte des fouilles est conservé même quand vous quittez la steppe.

– 1 fouille : Pépite d’or
– 5 fouilles : Couronne carrée
– 10 fouilles : Tiare carrée
– 15 fouilles : Bague des Esprits
– 20 fouilles : Ruban

Déterrer un Ruban vous vaut le trophée Couronne de Gysahl, en plus des bénéfices que vous pouvez tirer de ce célèbre accessoire, toujours aussi efficace.

 

Les moutons d’Archylte

S’il existe de petits moutons un peu partout sur la steppe d’Archylte (et on se demande bien comment des animaux aussi minuscules peuvent survivre dans une terre aussi sauvage), vous pouvez aussi tomber nez à nez avec de gros moutons à certains endroits de la plaine. Pour cela, vous devez au préalable vous rendre dans les pâturages d’Aggra. Pour connaître la marche à suivre, suivez la quête des chocobos, et tout particulièrement l’étape permettant de visiter des endroits inaccessibles à pied. Une fois dans la petite clairière (voir carte ci-dessous), vous trouvez un gros mouton à côté de plus petits. Examinez-le pour lancer une cinématique et obtenir une touffe de Laine duveteuse.

A partir de là, d’autres gros moutons peuvent apparaître à différents endroits de la plaine, quatre au total. Si celui des pâturages d’Aggra est toujours présent, les autres apparaissent totalement aléatoirement. A chaque fois que vous les examinez, vous recevez une nouvelle touffe de laine. La qualité de cette laine, cependant, dépend des conditions météorologiques de la steppe, à savoir :

– Laine duveteuse : temps ensoleillé
– Laine brute : canicule ou tempête
– Laine déchiquetée : temps couvert ou brumeux

Le temps sur Archylte change aléatoirement quand vous entrez dans la zone. La seule condition météo que vous pouvez déclencher vous-même est la tempête. Pour cela, il suffit d’activer l’une des stèles Cie’th dans le cercle situé dans les Portes est. Concernant les différences entre autres conditions, la teinte des graphismes est un bon indicateur. Le temps normal (ensoleillé) est celui que vous avez la première fois que vous posez le pied sur Archylte, soit une teinte plutôt verte. La canicule se caractérise par une teinte très jaune, et un ciel qui tend vers le vert. Le temps couvert est gris, bien sûr, et le brumeux chargé d’une teinte bleuâtre.

Cette carte indique l’emplacement où peuvent apparaître les moutons.

 

La réparation de Bhakti

Lors de votre passage au village d’Oerba au chapitre 11, vous pouvez entrer dans la maison délabrée, où vous trouvez de nombreux objets de la vie courante. Néanmoins, le plus intéressant est le petit robot posé sur le sol, juste devant la grande table. Il s’agit de Bhakti, l’ancien compagnon mécanique de Vanille. Malheureusement pour elle, il est en assez mauvais état après tant de temps. Sazh se décide alors à le réparer. Pour cela, il lui faut quelques pièces.

Il existe cinq pièces au total, toutes réparties dans Oerba :

1 : tuez le Cie’th et prenez la batterie derrière lui.
2 : examinez le véhicule sur la place pour recevoir le câble secteur.
3 : tuez le vampire Cie’th pour recevoir le rouage trochoïde en récompense.
4 : tuez les monstres et prenez la lentille asphérique au fond de la salle.
5 : examinez le tas de débris quand vous arrivez sur le pont ferroviaire.

Quand vous avez retrouvé les cinq pièces, retournez auprès de Bhakti pour que Sazh le répare. A l’issue de la courte cinématique, le petit robot est à nouveau fonctionnel. Vous recevez alors une récompense qui dépend du temps que vous passez à explorer Gran Pulse. Par défaut, Bhakti vous remet 10 vaporisateurs Furtif n°6. Les autres récompenses sont conditionnées par les critères suivants :

2 Réacteurs ultra-compacts : faire 5000 pas sur Gran Pulse.
Pépite d’or : faire 7000 pas sur Gran Pulse.
5 Parfums : faire 9000 pas sur Gran Pulse
3 Lingots de platine : faire 10000 pas sur Gran Pulse.

Le jeu ne proposant aucun moyen de savoir combien de pas vous avez effectué, vous devez retourner voir Bhakti de temps en temps si jamais vous ne recevez pas la récompense des 10000 pas dès le départ. Si tel est le cas, le robot vous remet toutes les précédentes récompenses au préalable, et débloque le trophée de bronze Pionnier de Pulse.

Enfin, Bhakti permet d’accéder au trophée or Victime de la mode, qui demande d’avoir possédé dans son inventaire l’intégralité des objets, pièces d’équipement, accessoires et matériaux du jeu. Cela débloque également le thème de Fang depuis le menu bonus de l’écran titre. Notez qu’il faut absolument venir parler au petit robot pour y accéder.