GDC 2010 : l’automatisation du son dans Final Fantasy XIII

Le travail sur l’environnement sonore d’un jeu est souvent beaucoup plus discret que la partie visuelle, pourtant il joue un rôle essentiel dans la mise en place de l’ambiance. Avec l’arrivée des consoles pouvant générer des graphismes en haute définition, le besoin d’une partie sonore elle aussi de qualité supérieure est devenu primordial. Alors qu’ils … Lire la suite de GDC 2010 : l’automatisation du son dans Final Fantasy XIII