C’était dans FFVI que nous avions droit, pour la première fois, à des attaques surpuissantes caractérisées à chaque personnage. Celles-ci s’activaient de façon aléatoire lorsqu’un personnage était faible. Toutefois, il a fallu attendre le système de « limite » propre à FFVII pour que celles-ci se démocratisent. Pour FFX, nous avons un système de jauges semblable au … Lire la suite de Overdrives – Final Fantasy X
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