FFXVI : un jeu orienté action, mais accessible selon Yoshida

Il n’est nul besoin de rappeler les enjeux : depuis plus d’une dizaine d’années, les Final Fantasy de la série principale opèrent une transition depuis le système d’Active Time Battle traditionnel vers des systèmes plus orientés action, avec différents types d’expériences (de FFXIII à FFVII Remake en passant bien sûr par FFXV). Ainsi, l’annonce d’un Final Fantasy XVI de … Lire la suite de FFXVI : un jeu orienté action, mais accessible selon Yoshida