Test : I am Setsuna, l’âme plutôt que la méthode

Lorsque Square Enix a initié le projet Setsuna sous la supervision bienveillante de son PDG, Yôsuke Matsuda, l’ambition était clairement affichée : faire revivre une époque disparue du jeu de rôle japonais. Le danger était grand, alors, de s’engoncer dans une nostalgie gratuite et facile, qui se contenterait de tirer les bonnes ficelles… mais sans … Lire la suite de Test : I am Setsuna, l’âme plutôt que la méthode