Dans les coulisses de Visual Works avec Kazuyuki Ikumori

La réputation de Square en matière d’imagerie de synthèse n’est plus à faire. Depuis l’impulsion donnée par Hironobu Sakaguchi au milieu des années 90, lors de la transition vers la première PlayStation, l’éditeur a toujours su mettre en avant ses titres avec des cinématiques à la pointe de la technologie et, surtout, d’un esthétisme flamboyant. … Lire la suite de Dans les coulisses de Visual Works avec Kazuyuki Ikumori