Vêtisphères – Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2, tout comme les épisodes III et V, propose un système de jobs qui permet, à tout moment (en combat ou non), de changer les compétences de chaque personnage. Pour ce faire, il est nécessaire d’acquérir des vêtisphères, des sphères spéciales qui débloquent chacune un job. Voici une liste de toutes les vêtisphères du jeu :

vetisphereAlchimiste
Berserk
Chanteuse
Chevalier noir
Dresseuse
Flambeuse
Guerrière
Mage blanc
Mage noir
Mascotte
Pistomancienne
Samouraï
Tireuse
Voleuse
Tenues spéciales :
Flora Flore
Makina Arma
Zankioh

Alchimiste

Comment l’obtenir : Clasko vous donne cette vêtisphère une fois que vous avez nettoyé la grotte dans laquelle il souhaite installer son écurie de Chocobos.

Description : Véritable extension de l’Overdrive de Rikku dans Final Fantasy X, la vêtisphère Alchimiste propose de vous essayer au mélange d’objets, mais pour trouver toutes les combinaisons possibles, il vous faudra passer énormément de temps avec, ce qui n’est pas toujours facile car en dehors de l’alchimie, cette vêtisphère est faible en attaque physique.

Options en combat : Attaquer, Alchimie, Sacoche

Capacités :

Compétence PC MP Description
Attaquer Master 0 Attaque un ennemi
Alchimie Master 0 Créé un nouvel objet à partir de deux autres
Potion 10 0 Rend des HP à un personnage (faible)
Potion + 40 0 Rend des HP à un personnage (normal)
Mégapotion 120 0 Rend des HP à toute l’équipe
Maxipotion 160 0 Rend tous ses HP à un personnage
Remède 20 0 Guérit la plupart des altérations d’état
Dissolvant 20 0 Annule les améliorations d’état
Queue de Phénix 30 0 Fait revivre un personnage
Méga Phénix 200 0 Fait revivre tous les personnages
Ether 400 0 Rend des MP à un personnage
Elixir 999 0 Rend tous ses HP et MP à un personnage
Objets 2 30 0 Raccourcit la durée de préparation d’un objet
Pharmacologie 40 0 Rend les objets de soin plus efficaces
Elémentologie 80 0 Rend les objets d’attaque élémentaux plus efficaces
Néantologie 100 0 Rend les objets d’attaque non élémentaux plus efficaces

Berserk

Comment l’obtenir : Au cours de l’acte 3, après avoir réussi la mission de sauvetage du comptoir de Macalania. Entrez à l’intérieur du comptoir une fois la mission terminée pour recevoir la vêtisphère.

Description : Cette vêtisphère est exclusivement faite pour l’attaque, et c’est justement ce qu’elle fait de mieux. Dotée d’un grand nombre de HP ainsi que d’une force et d’une vitesse à toute épreuve, elle n’est en revanche pas très résistante aux attaques ennemies, qu’elles soient physiques ou magiques.

Options en combat : Attaquer, Furie, Rage, Hargne

Capacités :

Compétence PC MP Description
Attaquer Master 0 Attaque un ennemi
Furie Master 0 Lance Furie sur le personnage jusqu’à la fin du combat
Démolir 20 6 Enlève la moitié des HP d’un ennemi
Percuter 30 6 Attaque très puissante sur un ennemi
Défoncer 30 6 Attaque enlevant Blindage, Carapace et Boomerang
Dégommer 40 8 Ejecte occasionnellement un ennemi hors du combat
Terrifier 40 8 Attaque réduisant la précision et l’esquive d’un ennemi
Intimider 50 8 Attaque et lance l’altération Somni sur un ennemi
Griffes toxiques 30 10 Attaque et lance l’altération Poison sur un ennemi
Cogner 60 10 Attaque proportionnelle au nombre de HP du personnage
Hargne 80 0 Double les HP du personnage
Def Vestimania 20 0 Protection contre l’altération Vestimania
Riposte 180 0 Contre-attaquer après une attaque physique
Représailles 300 0 Contre-attaquer après une attaque magique
Contre-attaque 400 0 Evite les attaques et contre-attaque ensuite
Auto Récup 80 0 Lance Récup automatiquement sur le personnage

Chanteuse

Comment l’obtenir : Leblanc vous la donne au tout début du jeu. C’est la première vêtisphère qu’utilise Yuna.

Description : Cette vêtisphère ne paie pas de mine, mais elle peut se révéler très intéressante. Elle dispose d’une part de danses capables d’augmenter grandement la vulnérabilité des ennemis, et d’autre part de chants pouvant améliorer les caractéristiques des personnages.
Note : Les altérations d’état durent aussi longtemps que la Chanteuse danse.

Options en combat : Danser, Chanter

Capacités :

Compétence PC MP Description
Danse aveuglante Master 0 Lance Obscurité sur tous les ennemis
Danse du silence 20 0 Lance Mutisme sur tous les ennemis
Danse magique 20 0 Les autres personnages ne consomment plus de MP
Danse protectrice 20 0 Protège l’équipe contre les attaques magiques
Danse soporifique 80 0 Lance Sommeil sur tous les ennemis
Samba 80 0 Double les HP de l’équipe
Somni 60 0 Lance Somni sur tous les ennemis
Brake Dance 120 0 Lance Stop sur tous les ennemis
Danse stimulante 120 0 Lance Booster sur l’équipe
Danse finale 160 0 L’équipe n’inflige que des coups critiques
Chant de soutien 10 4 Augmente la force de l’équipe
Chant de défense 10 4 Augmente la défense de l’équipe
Mélopée mystique 10 4 Augmente la magie de l’équipe
Air de conjuration 10 4 Augmente l’esprit de l’équipe
Chant de focus 10 4 Augmente la précision de l’équipe
Chant du toréro 10 4 Augmente l’évasion de l’équipe

Chevalier noir

Comment l’obtenir : Effectuez le bon cheminement en descendant dans les profondeurs de Bevelle. La démarche à suivre est expliquée dans la solution (en bas, avant les derniers boss).

Description : Pour un peu, le Chevalier noir serait la vêtisphère idéale. Sa force de frappe est la plus lourde, son nombre de HP est très élevé et sa résistence est énorme. Bien entendu, en contrepartie, le Chevalier noir est peu rapide et a du mal à esquiver les attaques ennemies. Ceci dit, la violence de ses attaques en fait une bête de combat, parfaite pour les boss.

Options en combat : Attaquer, Ténèbres, Sorcellerie, Kamikaze

Capacités :

Compétence PC MP Description
Attaquer Master 0 Attaque un ennemi
Ténèbres Master 0 Inflige des dégâts puissants mais consomme des HP
Saignée 20 8 Absorbe les HP
Quart 20 10 Enlève un quart des HP d’un ennemi
Folie 30 12 Lance Folie sur un ennemi
Mégalithe 40 20 Lance Fossile sur un ennemi
Cyanure 30 16 Lance Poison sur un ennemi
Châtiment 20 18 Lance Châtiment sur un ennemi
Hadès 50 24 Lance Mort sur un ennemi
Ciel funeste 100 80 Attaque aléatoire puissante sur tous les ennemis
Kamikaze 20 0 Le Chevalier noir se sacrifie pour de lourds dégâts
Def Poison 30 0 Protection contre l’altération Poison
Def Fossile 30 0 Protection contre l’altération Fossile
Def Folie 30 0 Protection contre l’altération Folie
Def Fléau 30 0 Protection contre l’altération Fléau
Def Mort 30 0 Protection contre la mort

Dresseuse

Comment l’obtenir : Allez parler à Kimahri lors des actes 1 et 2, puis retournez le voir à l’acte 3 pour qu’il vous donne la vêtisphère.

Description : Cette vêtisphère s’applique de manière différente selon les personnages, étant donné que chaque héroïne dispose de son animal. Leurs compétences sont cependant assez variées, allant de l’attaque infligeant une altération d’état jusqu’aux soins en tout genre, sans oublier l’appel des amis de chaque animal en combat, provoquant des dégâts énormes.

Options en combat : Attaquer, Daigo ou Ghiki ou Flurry

Capacités de Yuna :

Compétence PC MP Description
Attaquer Master 0 Attaque un ennemi
Sacro-Daigo Master 18 Attaque sacrée sur un ennemi
Pyro-Daigo Master 4 Attaque de feu sur un ennemi
Cryo-Daigo 40 4 Attaque de glace sur un ennemi
Electro-Daigo 40 4 Attaque de foudre sur un ennemi
Hydro-Daigo 40 4 Attaque d’eau sur un ennemi
Daigo-Canon 80 5 Ejecte occasionnellement un ennemi hors du combat
Daigo-Punition 80 6 Lance Châtiment sur un ennemi
Daigo-Soin 30 10 Redonne des HP au personnage
Daigo-Esuna 40 10 Guérit les altérations d’état d’un personnage
Au pied ! 100 24 Attaque groupée dévastatrice
Demi MP 200 0 Consomme uniquement la moitié des MP
Regain de HP 20 0 Redonne des HP en marchant (hors combat)
Regain de MP 20 0 Redonne des MP en marchant (hors combat)
Daigo Niv.2 80 0 Raccourcit la durée du lancement d’une compétence
Daigo Niv.3 100 0 Raccourcit la durée du lancement d’une compétence

Capacités de Rikku :

Compétence PC MP Description
Attaquer Master 0 Attaque un ennemi
Ghiki cupide Master 12 Attaque et vole des gils à un ennemi
Ghiki-cécité Master 8 Attaque et lance Obscurité sur un ennemi
Ghiki-mutisme 80 8 Attaque et lance Mutisme sur un ennemi
Clepto-Ghiki Master 12 Attaque et vole un ennemi
Ghiki furax 100 8 Attaque et lance Furie sur un ennemi
Espiègle Ghiki 100 8 Interrompt l’action en cours d’un ennemi
Câlin de Ghiki 60 18 Guérit les altérations d’état d’un personnage
Bisou de Ghiki 30 10 Redonne des HP au personnage
Ghiki-soutien Master 12 Augmente la force et la défense d’un personnage
Rassemblement ! 100 24 Attaque groupée dévastatrice
Demi MP 200 0 Consomme uniquement la moitié des MP
Regain de HP 20 0 Redonne des HP en marchant (hors combat)
Regain de MP 20 0 Redonne des MP en marchant (hors combat)
Ghiki Niv.2 80 0 Raccourcit la durée du lancement d’une compétence
Ghiki Niv.3 100 0 Raccourcit la durée du lancement d’une compétence

Capacités de Paine :

Compétence PC MP Description
Attaquer Master 0 Attaque un ennemi
Flurry airline Master 8 Ejecte occasionnellement un ennemi hors du combat
Flurry toxique 40 4 Attaque et lance Poison sur un ennemi
Pétra-Flurry 60 16 Attaque et lance Fossile sur un ennemi
Flurry funeste 60 20 Peut tuer un ennemi
Flurry-bouclier 60 10 Redonne des HP et lance Carapace sur un personnage
Flurry-boost 60 10 Redonne des HP et lance Booster sur un personnage
Flurry-écran 60 10 Redonne des HP et lance Blindage sur un personnage
Flurry-potion Master 10 Redonne des HP à l’équipe
Flurry-remède 40 10 Guérit les altérations d’état
SOS Albatros ! 100 24 Attaque groupée dévastatrice
Demi MP 200 0 Consomme uniquement la moitié des MP
Regain de HP 20 0 Redonne des HP en marchant (hors combat)
Regain de MP 20 0 Redonne des MP en marchant (hors combat)
Flurry Niv.2 80 0 Raccourcit la durée du lancement d’une compétence
Flurry Niv.3 100 0 Raccourcit la durée du lancement d’une compétence

Flambeuse

Comment l’obtenir : Battez Shinra au Sphere Break (au cours du championnat à Luca).

Description : Une vêtisphère un peu originale, comme quelques autres proposées par le jeu. Le hasard est entre vos mains avec les différentes compétences de la vêtisphère, mais au vu de son taux de chance, il n’y a pas de raison qu’il ne joue pas en votre faveur. De plus, certaines compétences sont très intéressantes mais il faut s’entraîner longtemps avant de les activer.

Options en combat : Attaquer, Soudoyer, Casino, Séduction

Capacités :

Compétence PC MP Description
Attaquer Master 0 Attaque un ennemi
Soudoyer 40 0 Corrompre un ennemi pour obtenir des objets
Deux dés 20 4 Attaque correspondant au résultat du lancer de dés
Quatre dés 100 8 Attaque correspondant au résultat du lancer de dés
Jackpot attaque Master 0 Utilise la machine à sous pour lancer une attaque
Jackpot magie 70 0 Utilise la machine à sous pour lancer une magie
Jackpot objets 80 0 Utilise la machine à sous pour lancer un objet
Jackpot hasard 120 0 Utilise la machine à sous pour lancer une technique
Baraka 30 8 Augmente la chance du personnage
Bonne fortune 40 8 Augmente la chance de l’équipe
Séduction 60 0 Lance Folie sur tous les ennemis
Coups critiques 160 0 Chaque attaque physique devient critique
EXP x2 80 0 Double le nombre d’EXP reçu par le personnage
SOS MP0 30 0 Quand les HP sont bas, les sorts n’utilisent pas de MP
Gils x2 100 0 Double le nombre de gils reçu en fin de combat
Objets x2 100 0 Double le nombre d’objets reçus en fin de combat

Guerrière

Comment l’obtenir : Il s’agit d’une vêtisphère par défaut. Paine en est immédiatement équipée quand vous commencez la partie.

Description : Vêtisphère de base par excellence, la guerrière est bien évidemment forte et résistante, et son nombre de HP est plutôt élevé. Cela en fait une vêtisphère facile à utiliser puisque ses différentes attaques (certaines élémentales) réussissent à infliger des dégâts importants. Les compétences les plus intéressantes sont Emousse, Trépan, Annumagik et Déprime, qui réduisent à coup sûr la force ou la défense des ennemis. A ne pas négliger face à un boss.

Options en combat : Attaquer, Sentinelle, Escrime

Capacités :

Compétence PC MP Description
Attaquer Master 0 Attaque un ennemi
Sentinelle 20 0 Saute un tour mais réduit les dégâts à 1
Langue de Feu 20 4 Attaque élémentaire de feu
Epée de Glace 20 4 Attaque élémentaire de glace
Sabre de Foudre 20 4 Attaque élémentaire de foudre
Aqualame 20 4 Attaque élémentaire d’eau
Gravitas 60 6 Attaque utilisant l’élément Gravité
Excalibur 120 24 Attaque utilisant l’élément Sacré
Emousse Master 4 Abaisse la force d’un ennemi
Trépan 30 4 Abaisse la défense d’un ennemi
Annumagik 30 4 Abaisse la magie d’un ennemi
Déprime 30 4 Abaisse l’esprit d’un ennemi
Délai 100 10 Réduit la vitesse d’un ennemi
Delai + 120 16 Réduit beaucoup la vitesse d’un ennemi
Charge 100 0 Lance Booster, Blindage, Furie et Carapace
SOS Carapace 20 0 Lance Carapace quand les HP sont bas

Mage blanc

Comment l’obtenir : Au cours de l’acte 1, après avoir retrouvé Wakka dans la grotte de l’île de Besaid.

Description : Rapidement, la vêtisphère Mage blanc se révèle être un passage obligé lors de la traversée de niveaux difficiles ou pendant les combats de boss. On ne fait pas mieux pour soigner ses personnages : le Mage blanc est fait pour enchaîner les magies de soin, rien de plus, mais c’est parfois une obligation, même si certaines vêtisphères proposent des compétences de soin. Elles resteront toujours faibles comparées à un bon Soin Max.

Options en combat : Prière, Vitalité, Magie Blanche

Capacités :

Compétence PC MP Description
Prière Master 0 Redonne quelques HP à toute l’équipe
Vitalité 20 0 Redonne des HP au Mage blanc
Soin Master 4 Redonne des HP à un personnage (faible)
Soin + 40 10 Redonne des HP à un personnage (normale)
Soin Max 80 20 Redonne des HP à un personnage (fort)
Récup 80 40 Récupère progressivement les HP
Esuna 20 10 Guérit les altérations d’état
Dissipation 30 12 Annule les améliorations d’état
Vie 30 18 Fait revivre un personnage
Vie Max 160 60 Fait revivre un personnage avec tous ses HP
Blindage 30 12 Protège mieux contre les attaques magiques
Carapace 30 12 Protège mieux contre les attaques physiques
Boomerang 30 14 Renvoie les magies sur l’envoyeur
Guérison 80 99 Guérit les altérations d’état et rend tous les HP
Magie blanche 2 40 0 Raccourcit la durée du lancement de la magie
Magie blanche 3 60 0 Raccourcit la durée du lancement de la magie

Mage noir

Comment l’obtenir : Vous obtenez cette vêtisphère grâce à la sphère trouvée au Mont Gagazet, au début de l’acte 1. Elle n’est disponible qu’une fois que Shinra l’a analysée.

Description : Un grand classique du genre RPG, le Mage noir est un job plus ou moins utile dans Final Fantasy X-2. Il se contente d’aligner les magies noires, ce qui n’est pas toujours très pratique pendant les affrontements, mais ses magies sont toujours d’une efficacité indiscutable contre des monstres aux éléments précis (feu, glace, etc.) et il résiste très bien lui-même aux magies des ennemis.

Options en combat : Magie Noire, Concentration, Absorber MP

Capacités :

Compétence PC MP Description
Brasier Master 4 Magie de feu (faible)
Glacier Master 4 Magie de glace (faible)
Foudre Master 4 Magie de foudre (faible)
H2O Master 4 Magie d’eau (faible)
Brasier + 40 12 Magie de feu (normale)
Glacier + 40 12 Magie de glace (normale)
Foudre + 40 12 Magie de foudre (normale)
H2O + 40 12 Magie d’eau (normale)
Brasier X 100 24 Magie de feu (forte)
Glacier X 100 24 Magie de glace (forte)
Foudre X 100 24 Magie de foudre (forte)
H2O X 100 24 Magie d’eau (forte)
Concentration 10 0 Augmente la magie du personnage
Absorber MP 10 0 Absorbe les MP d’un ennemi
Magie noire 2 40 0 Raccourcit la durée du lancement de la magie
Magie noire 3 60 0 Raccourcit la durée du lancement de la magie

Mascotte

Comment l’obtenir : Frangin vous donne cette vêtisphère une fois que toutes les missions sont complétées, à l’acte 5.

Description : C’est sûr, vue de l’extérieur, cette vêtisphère a de quoi faire rire. Mais ne vous fiez pas aux apparences : ce sont les meilleures vêtisphères du jeu. Si, si. HP, MP, force, magie, défense, rapidité, esquive, précision, chance… La Mascotte excelle dans tous les domaines, et c’est bien pour ça qu’elle est difficile à obtenir. Mais après, on peut dire que vous êtes tranquille.

Options en combat : Attaquer, Magie Mog ou Magie Cait Sith ou Lame Tomberry

Capacités de Yuna :

Compétence PC MP Description
Attaquer Master 0 Attaque un ennemi
Chargeur Mog 40 0 Redonne des HP à un personnage
Soin Mog Master 10 Redonne des HP et guérit les altérations d’état
Récup Mog Master 18 Lance Booster et Récup sur un personnage
Barrière Mog Master 18 Lance Blindage et Carapace sur un personnage
Vie Mog Master 40 Fait revivre un personnage
Moga Soin 40 15 Redonne des HP et guérit les altérations de l’équipe
Moga Récup 40 24 Lance Booster et Récup sur l’équipe
Moga Barrière 40 24 Lance Blindage et Carapace sur l’équipe
Moga Vie 40 60 Fait revivre tous les personnages
Rayon Mog 80 99 Attaque puissante sur un ennemi
Ruban 999 0 Protection contre toutes les altérations d’état
Auto-blindage 80 0 Blindage est lancé en permanence
Auto-carapace 80 0 Carapace est lancé en permanence
Escrime 80 0 Utilise les compétences de Guerrière
Sorcellerie 80 0 Utilise les compétences de Chevalier noir

Capacités de Rikku :

Compétence PC MP Description
Attaquer Master 0 Attaque un ennemi
Miaous brasier Master 12 Attaque de feu, inflige parfois Poison et Fossile
Miaous foudre Master 12 Attaque de foudre, inflige parfois Poison et Fossile
Miaous glacier Master 12 Attaque de glace, inflige parfois Poison et Fossile
Miaous H2O Master 12 Attaque d’eau, inflige parfois Poison et Fossile
Châtie-force 40 12 Abaisse la force des ennemis
Châtie-constit 40 12 Abaisse la constitution des ennemis
Châtie-magie 40 12 Abaisse la magie des ennemis
Châtie-esprit 40 12 Abaisse l’esprit des ennemis
Châtie-esquive 40 12 Abaisse l’esquive des ennemis
L’ami du cosmos 80 48 Ejecte occasionnellement tous les ennemis du combat
Ruban 999 0 Protection contre toutes les altérations d’état
Auto-blindage 80 0 Blindage est lancé en permanence
Auto-carapace 80 0 Carapace est lancé en permanence
Rage 80 0 Utilise les compétences de Berserk
Magie blanche 80 0 Utilise les compétences de Mage blanc

Capacités de Paine :

Compétence PC MP Description
Attaquer Master 0 Attaque un ennemi
Obscuro-Slash Master 0 Attaque et lance Obscurité sur un ennemi
Muto-slash Master 10 Attaque et lance Mutisme sur un ennemi
Sopori-slash Master 10 Attaque et lance Sommeil sur un ennemi
Furio-slash Master 10 Attaque et lance Furie sur un ennemi
Toxi-slash Master 10 Attaque et lance Poison sur un ennemi
Pétra-slash Master 10 Attaque et lance Fossile sur un ennemi
Paraly-slash Master 10 Attaque et lance Stop sur un ennemi
Quadri-slash Master 10 Attaque réduisant la force et la défense
Fatal-slash Master 10 Attaque pouvant tuer un ennemi
Pampa-rafale 80 99 Attaque puissante ignorant la défense de l’ennemi
Ruban 999 0 Protection contre toutes les altérations d’état
Auto-blindage 80 0 Blindage est lancé en permanence
Auto-carapace 80 0 Carapace est lancé en permanence
Bushido 80 0 Utilise les compétences de Samurai
Magie noire 80 0 Utilise les compétences de Mage noir

Pistomancienne

Comment l’obtenir : Au Sélénos, soit lors de l’acte 1, après avoir escorté le Hypello ; soit lors de l’acte 2, en réussissant la quête de Tobli (vente des tickets), c’est-à-dire en écoulant au moins 6 billets.

Description : Le job Pistomancienne est en réalité une déclinaison du Mage bleu (présent dans certains autres épisodes de la série), qui consiste à apprendre les compétences des ennemis pour les réutiliser ensuite. En dessous de la liste des capacités à apprendre, vous trouverez une liste des compétences qui enrichissent le menu « pistomancie ».

Options en combat : Attaquer, Pistomancie, Analyser, Extermination

Capacités :

Compétence PC MP Description
Attaquer Master 0 Attaque un ennemi
Pistomancie Master 0 Utilise une compétence de pistomancie
Analyser Master 0 Affiche les caractéristiques d’un ennemi
Brise-coque 20 3 Attaque puissante contre les ennemis à carapace
Anti-volants 20 3 Attaque puissante contre les ennemis volants
Canicide 20 3 Attaque puissante contre les chiens
Anti-flambos 20 3 Attaque puissante contre les Flambos
Anti-éléments 20 3 Attaque puissante contre les ennemis élémentaux
Lézaricide 20 3 Attaque puissante contre les lézards
Dracocide 20 3 Attaque puissante contre les dragons
Anti-makinas 20 3 Attaque puissante contre les makinas
Anti-golems 20 3 Attaque puissante contre les golems
Démonicide 20 3 Attaque puissante contre les démons
Extermination 2 30 0 Raccourcit la durée du lancement d’un « anti-« 
Scan 2 20 0 Permet de faire tourner un ennemi scanné
Scan 3 100 0 Permet de scanner les héroïnes

Compétences de pistomancies et monstres les utilisant :

Souffle de feu : attaque de feu sur tous les ennemis
Ennemi : Balivarha (Sélénos)

Graine-obus : attaque sur un ennemi
Ennemi : Leucophylla (Plaine Félicité), Cephalotus (Besaid)

Pétrasouffle : inflige Fossile à tous les ennemis
Ennemi : Sepulcra (Temple de Djose), Stèle démoniaque (Au-delà), Mégalithe (Besaid), Epitaphe (grotte de Mi’ihen)

Absorption : absorbe les HP et MP d’un ennemi
Ennemi : Proto-chimaira (forêt de Kilika), Hai-zhe (Macalania), Baralai (Bevelle, grotte Scellée), Flambos noir (Via Infinito), Soeurs Magus, Vegnagun (Au-delà)

Mistral : rend des HP et guérit certaines altérations d’état
Ennemi : Bolet hargneux (route des Mycorocs), Coeurl (Besaid), Leblanchette Cl.2 (Zanarkand), Cèpe toxique (Mi’ihen), Reine Coeurl (Besaid)

Infection : inflige Sommeil, Mutisme, Obscurité, Poison, Folie, Furie et Somni
Ennemi : Xylomid (Besaid), Morbol (Au-delà)

Mother : utilise les magies Blindage et Carapace sur l’équipe
Ennemi : Hai-zhe (Macalania), Garik Ronso (Mont Gagazet)

Eruption solaire : attaque sur tous les ennemis
Ennemi : Ultima Arma (ruines de la plaine Félicité), Ultima Anachoreta (Via Infinito)

Cri dans la nuit : attaque sur tous les ennemis
Ennemi : Méga Tomberry (Via Infinito) uniquement en Oversoul

Balle explosive : attaque sur un ennemi
Ennemi : Baralai (Bevelle, grotte scellée)

Bombarde : attaque puissante sur tous les ennemis
Ennemi : Gippel (grotte scellée)

Exterminator : attaque puissante sur tous les ennemis
Ennemi : Prototype (Temple de Djose)

Ultrasons : attaque diminuant la défense physique et magique
Ennemi : Kukulcan (Bevelle), Gucumatz (plaine foudroyée), Chac (Via Infinito)

1000 épines : inflige 1000 HP de dégâts
Ennemi : Pampa (grotte des Pampas)

Nova : les dégâts équivalent à 30 fois le niveau du personnage
Ennemi : Ironside (forêt de Kilika)

Blaster : attaque réduisant considérablement les HP
Ennemi : Coeurl (Besaid), Reine Coeurl (Besaid)

Samouraï

Comment l’obtenir : A ramasser, au cours de l’acte 3, dans le trou juste avant l’antichambre du Temple de Kilika.

Description : Il fallait bien une vêtisphère typiquement japonaise dans Final Fantasy X-2. Le Samouraä a, certes, peu de HP, mais sa force de frappe et, surtout, sa rapidité en font un job particulièrement intéressant. C’est sans compter les compétences qu’il propose. Certaines sont très utiles et/ou efficaces, comme Hikari et Hikari suprême, cette dernière atteignant tous les ennemis.

Options en combat : Attaquer, Dilapider, Bushido

Capacités :

Compétence PC MP Description
Attaquer Master 0 Attaque un ennemi
Dilapider 20 0 Attaquer en lançant des gils
Sérénité Master 16 Attaque puissante si les HP du personnage sont bas
Conjuration 30 4 Abaisse les MP d’un ennemi
Interruption 30 10 Interrompt le temps de préparation d’un ennemi
Eveil 40 10 Attaque annulant les améliorations de force ou défense
Hikari 40 12 Attaque ignorant la défense d’un ennemi
Hikari suprême 60 18 Attaque ignorant la défense de tous les ennemis
Perfectionnement 60 10 Attaque proportionnelle au nombre d’ennemis tués
Shin Zantetsu 100 32 Tue instantanément tous les ennemis
Bravoure 20 10 Augmente la force et la précision du personnage
Dignité 30 12 Lance Blindage et Carapace sur le personnage
Renouveau 40 16 Redonne des HP et guérit certaines altérations
Célérité 60 20 Augmente l’esquive et lance Booster sur le personnage
Zantetsu 140 0 Tue instantanément un ennemi
SOS Critiques 80 0 Quand les HP sont bas, toutes les attaques sont critiques

Tireuse

Comment l’obtenir : Il s’agit d’une vêtisphère par défaut. Yuna en est immédiatement équipée quand vous commencez la partie.

Description : Une vêtisphère plutôt simple, qui se base surtout sur les dégâts physiques. Plutôt passe partout, la Tireuse bénéficie surtout d’une précision excellente, et est capable de réaliser des coups critiques ou relativement puissants facilement avec ses compétences. Sa compétence Tirs rapides porte en revanche assez mal son nom, le temps de récupération étant énorme.

Options en combat : Attaquer, Tirs rapides, Tirs spéciaux

Capacités :

Compétence PC MP Description
Attaquer Master 0 Attaque un ennemi
Tirs rapides Master 0 Appuyer sur R1 plusieurs fois pour tirer
Tir maxi 20 8 Attaque puissante sur un ennemi
Balle perçante 30 8 Perce la défense d’un ennemi
Tir magique 30 8 Attaque magique sur un ennemi
Balle éthérée 30 8 Réduit les MP d’un ennemi
Tir quart 30 8 Enlève 1/4 des HP d’un ennemi
Tir nivelé 40 12 Tir dont le montant est égal à 16 fois le niveau du personnage
Tir critique 60 12 Attaquer avec un coup critique
Paradoxa 60 8 Attaque puissante si la défense de l’ennemi est élevée
Tir multiple 80 8 Attaque tous les ennemis
Critique multiple 120 36 Attaque critique sur tous les ennemis
Def Obscurité 30 0 Protection contre l’altération Obscurité
Def Sommeil 30 0 Protection contre l’altération Sommeil
Tirs rapides 2 80 0 Durée du tir rapide plus longue
Tirs rapides 3 150 0 Durée du tir rapide encore plus longue

Voleuse

Comment l’obtenir : Il s’agit d’une vêtisphère par défaut. Rikku en est immédiatement équipée quand vous commencez la partie.

Description : La vêtisphère voleuse est assez basique, et fait évidemment la part belle aux différents types de vols. De ce fait, la voleuse est très rapide et son niveau d’esquive est élevé, mais elle n’est pas très forte ni très résistante. On appréciera donc surtout ses qualités de voleuse, notamment quand il s’agit de dérober des objets rares.

Options en combat : Attaquer, Voler, Dextérité, Décamper

Capacités :

Compétence PC MP Description
Attaquer Master 0 Attaque un ennemi
Voler Master 0 Vole un objet à un ennemi
Voler des gils 30 2 Vole des gils à un ennemi
Voler du temps 100 16 Lance Stop sur un ennemi
Voler des HP 60 10 Absorbe les HP d’un ennemi
Voler des MP 60 0 Absorbe les HP d’un ennemi
Voler à coup sûr 120 20 Vole quasiment toujours un objet
Voler le meilleur 140 20 Vole un objet rare à un ennemi
Voler la patience 160 12 Lance Furie sur un ennemi
Voler le courage 160 18 Fait fuir l’ennemi
Décamper 10 0 Fuir du combat
Aubaine 60 0 Meilleure chance de recevoir des objets après victoire
Initiative 40 0 Commencer le combat en premier
Attaque surprise 60 0 Augmente les chances d’attaquer par surprise
Def Somni 20 0 Protection contre l’altération Somni
Def Stop 40 0 Protection contre l’altération Stop

Tenue spéciale : Flora Flore

Comment l’obtenir : Vous ramassez cette vêtisphère sur la route de Djose, à l’acte 2, en cherchant un uniforme de Leblanchette.

Description : La vêtisphère spéciale de Yuna est très puissante. Découpée en trois parties, elle est capable d’infliger des dégâts énormes, ce qui peut aider à se sortir de situations difficiles.
Note : Comme chaque vêtisphère spéciale, il est nécessaire d’avoir utilisé au moins une fois toutes les autres vêtisphères de la palette équipée avant de pouvoir la lancer. Il existe une palette ne contenant que deux emplacements, Détermination, ce qui aide grandement à y accéder rapidement.

Options en combat : Attaquer, Scan, Flower Power (Yuna)

Capacités de Yuna :

Compétence PC MP Description
Attaquer Master 0 Attaque un ennemi
Scan 4 0 Affiche les caractéristiques d’un ennemi
Pyro-flore Master 0 Trois attaques de feu sur les ennemis
Cryo-flore Master 0 Trois attaques de glace sur les ennemis
Electro-flore Master 0 Trois attaques de foudre sur les ennemis
Hydro-flore Master 0 Trois attaques d’eau sur les ennemis
Ecran 20 36 Protège de toutes les attaques magiques
Bouclier 20 36 Protège de toutes les attaques physiques
Atomni-flore 24 64 Trois attaques magiques sur les ennemis
Maxi-flore 30 0 Douze attaques magiques sur les ennemis
Méga vie 8 70 Fait revivre les pistils morts
Ruban Master 0 Protection contre toutes les altérations d’état
HP x2 20 0 Double les HP
HP x3 30 0 Triple les HP
HP extra 20 0 Les HP peuvent dépasser les 9999
Dégâts extra 20 0 Les attaques peuvent dépasser les 9999

Capacités du pistil gauche :

Compétence PC MP Description
Pollen soporifique Master 0 Attaque et lance Sommeil sur les ennemis
Graines furax Master 0 Attaque et lance Furie sur les ennemis
Mélasse Master 0 Attaque et lance Somni sur les ennemis
Flétrissure Master 0 Réduit les HP des ennemis de moitié
Epines toxiques 10 0 Attaque et lance Poison sur les ennemis
Pétale funeste 10 0 Tue instantanément un ennemi
Lactimu Master 0 Attaque et lance Mutisme et Obscurité sur les ennemis
Miel cristallisant 20 0 Attaque et lance Stop sur les ennemis
Panixplosion 10 0 Attaque et lance Folie sur les ennemis
Pétraplosion 10 0 Attaque et lance Fossile sur les ennemis
Rayon petalium 20 0 Attaque un ennemi
Ruban Master 0 Protection contre toutes les altérations d’état
HP x2 20 0 Double les HP
HP x3 30 0 Triple les HP
HP extra 20 0 Les HP peuvent dépasser les 9999
Dégâts extra 20 0 Les attaques peuvent dépasser les 9999

Capacités du pistil droit :

Compétence PC MP Description
Pollen blanc Master 0 Redonne des HP à l’équipe
Miel blanc 10 0 Lance Récup sur l’équipe
Calices Master 0 Lance Blindage sur l’équipe
Cosses Master 0 Lance Carapace sur l’équipe
Pétales-miroirs Master 0 Lance Boomerang sur l’équipe
Flora-boost 20 0 Lance Booster sur l’équipe
Flora-bombe Master 0 Attaque et réduit la force des ennemis
Chloro-bombe 10 0 Attaque et réduit la constitution des ennemis
Flora-bombe M Master 10 Attaque et réduit la magie des ennemis
Chloro-bombe M 10 0 Attaque et réduit l’esprit des ennemis
Rayon Calix 20 0 Attaque un ennemi
Ruban Master 0 Protection contre toutes les altérations d’état
HP x2 20 0 Double les HP
HP x3 30 0 Triple les HP
HP extra 20 0 Les HP peuvent dépasser les 9999
Dégâts extra 20 0 Les attaques peuvent dépasser les 9999

Tenue spéciale : Makina Arma

Comment l’obtenir : Vous ramassez cette vêtisphère devant l’oasis du désert de Bikanel, à l’acte 2, en cherchant un uniforme de Leblanchette.

Description : Etant donné qu’il s’agit d’une machine, la vêtisphère spéciale de Rikku se concentre pleinement sur les attaques physiques, et non pas magiques. Sa force de frappe est heureusement sa principale qualité, d’autant plus que les deux côtés de l’appareil apportent une puissance supplémentaire pas du tout négligeable.
Note : Comme chaque vêtisphère spéciale, il est nécessaire d’avoir utilisé au moins une fois toutes les autres vêtisphères de la palette équipée avant de pouvoir la lancer. Il existe une palette ne contenant que deux emplacements, Détermination, ce qui aide grandement à y accéder rapidement.

Options en combat : Attaquer, Résurrection, Makinactions, Vajra (Rikku)

Capacités de Rikku :

Compétence PC MP Description
Attaquer Master 0 Attaque un ennemi
Résurrection 10 0 Fait revivre les côtés morts
Inferno-missiles Master 12 Attaque lance Mort sur un ennemi
Bio-missiles Master 12 Attaque lance Poison sur un ennemi
Pétra-missiles Master 12 Attaque lance Fossile sur un ennemi
Furio-missiles 10 12 Attaque lance Furie sur un ennemi
Figeo-missiles 10 12 Attaque lance Stop sur un ennemi
Psycho-missiles 10 12 Attaque lance Folie sur un ennemi
Onde de choc 20 36 Attaque tous les ennemis
Commotion 20 36 Attaque tous les ennemis
Vajra 30 0 Attaque lourdement tous les ennemis
Ruban Master 0 Protection contre toutes les altérations d’état
HP x2 20 0 Double les HP
HP x3 30 0 Triple les HP
HP extra 20 0 Les HP peuvent dépasser les 9999
Dégâts extra 20 0 Les attaques peuvent dépasser les 9999

Capacités du Crusher :

Compétence PC MP Description
Obus Master 12 Attaque un ennemi
Obus aveuglant 10 12 Attaque et lance Obscurité sur les ennemis
Obus aphonisant 10 12 Attaque et lance Mutisme sur les ennemis
Obus anti-magie 10 12 Attaque et réduit la magie des ennemis
Obus anti-esprit 10 12 Attaque et réduit l’esprit des ennemis
Accélération 20 30 Lance Booster sur l’équipe
Offensive 20 10 Augmente la force d’une partie
Défensive 20 10 Augmente la constitution d’une partie
Kit HP Master 0 Redonne des HP à une partie
Kit MP Master 0 Redonne des MP à une partie
Lasers Master 0 Attaque un ennemi
Ruban Master 0 Protection contre toutes les altérations d’état
HP x2 20 0 Double les HP
HP x3 30 0 Triple les HP
HP extra 20 0 Les HP peuvent dépasser les 9999
Dégâts extra 20 0 Les attaques peuvent dépasser les 9999

Capacités du Smasher :

Compétence PC MP Description
Obus Master 12 Attaque un ennemi
Obus soporifique 10 12 Attaque et lance Sommeil sur les ennemis
Obus ralentisseur 10 12 Attaque et lance Somni sur les ennemis
Obus affaiblissant 10 12 Attaque et réduit la force des ennemis
Obus perçant 10 12 Attaque et réduit la constitution des ennemis
Analyseur 10 0 Affiche les caractéristiques d’un ennemi
Méga shelter 20 10 Lance Blindage sur l’équipe
Méga armure 20 10 Lance Carapace sur l’équipe
Kit HP Master 0 Redonne des HP à une partie
Kit MP Master 0 Redonne des MP à une partie
Lasers Master 0 Attaque un ennemi
Ruban Master 0 Protection contre toutes les altérations d’état
HP x2 20 0 Double les HP
HP x3 30 0 Triple les HP
HP extra 20 0 Les HP peuvent dépasser les 9999
Dégâts extra 20 0 Les attaques peuvent dépasser les 9999

Tenue spéciale : Zankioh

Comment l’obtenir : Au cours des actes 1 ou 2, rendez-vous à la sphérosource de la forêt de Macalania et parlez plusieurs fois à Trommel. Il finira par vous donner la vêtisphère.

Description : La vêtisphère spéciale de Paine, comme celle de Yuna, mise beaucoup sur la force physique. Ses HP, sa force et sa précision sont élevés. La magie de Zankioh est en revanche moins performante que celle de Flora Flore, mais peu de compétences consomment des MP. Ça tombe bien, Zankioh n’en a pas énormément. Les deux autres parties, en revanche, ont de quoi redonner de la vie à l’ensemble.
Note : Comme chaque vêtisphère spéciale, il est nécessaire d’avoir utilisé au moins une fois toutes les autres vêtisphères de la palette équipée avant de pouvoir la lancer. Il existe une palette ne contenant que deux emplacements, Détermination, ce qui aide grandement à y accéder rapidement.

Options en combat : Attaquer, Sabre Zanki, Vierge de fer (Paine)

Capacités de Paine :

Compétence PC MP Description
Attaquer Master 0 Attaque un ennemi
Effroi ! 20 0 Attaque lance Folie sur un ennemi
Calcination ! Master 0 Attaque élémentaire de feu
Congélation ! Master 0 Attaque élémentaire de glace
Hydrocution ! Master 0 Attaque élémentaire d’eau
Fulguration ! Master 0 Attaque élémentaire de foudre
Atrophie ! 10 0 Attaque de gravité sur un ennemi
Choc ! 20 0 Attaquer avec un coup critique
Fatalité ! 20 0 Attaque et lance Mort sur un ennemi
Gloire ! 20 36 Attaque sacrée sur un ennemi
Vierge de fer 30 0 Attaque deux fois tous les ennemis
Ruban Master 0 Protection contre toutes les altérations d’état
HP x2 20 0 Double les HP
HP x3 30 0 Triple les HP
HP extra 20 0 Les HP peuvent dépasser les 9999
Dégâts extra 20 0 Les attaques peuvent dépasser les 9999

Capacités de Senestra :

Compétence PC MP Description
Force ! Master 12 Augmente la force de l’équipe
Constitution ! Master 12 Augmente la constitution de l’équipe
Affaiblissement ! Master 16 Abaisse la force de tous les ennemis
Ramollissement ! Master 16 Abaisse la constitution de tous les ennemis
Conjuration ! 10 16 Abaisse la magie de tous les ennemis
Dégénérescence ! 10 16 Abaisse l’esprit de tous les ennemis
Rapidité ! 10 38 Lance Booster sur l’équipe
Clairvoyance ! 10 0 Affiche les caractéristiques d’un ennemi
Vitalité ! Master 0 Redonne des HP à une partie
Spiritualité ! Master 0 Redonne des MP à une partie
Résurrection ! Master 0 Fait revivre une partie morte
Ruban Master 0 Protection contre toutes les altérations d’état
HP x2 20 0 Double les HP
HP x3 30 0 Triple les HP
HP extra 20 0 Les HP peuvent dépasser les 9999
Dégâts extra 20 0 Les attaques peuvent dépasser les 9999

Capacités de Dextra :

Compétence PC MP Description
Arsenic ! Master 12 Attaque et lance Poison sur un ennemi
Ténèbres ! Master 12 Attaque et lance Obscurité sur un ennemi
Aphasie ! Master 12 Attaque et lance Mutisme sur un ennemi
Pétrification ! 10 12 Attaque et lance Fossile sur un ennemi
Hypnose ! Master 12 Attaque et lance Sommeil sur un ennemi
Frénésie ! 10 12 Attaque et lance Furie sur un ennemi
Paralysie ! 10 12 Attaque et lance Stop sur un ennemi
Confusion ! 10 12 Attaque et lance Folie sur un ennemi
Vitalité ! Master 0 Redonne des HP à une partie
Spiritualité ! Master 0 Redonne des MP à une partie
Résurrection ! 10 0 Fait revivre une partie morte
Ruban Master 0 Protection contre toutes les altérations d’état
HP x2 20 0 Double les HP
HP x3 30 0 Triple les HP
HP extra 20 0 Les HP peuvent dépasser les 9999
Dégâts extra 20 0 Les attaques peuvent dépasser les 9999