Solution – Final Fantasy IX (disque 4)

1 : Village des Mages Noirs

Ce quatrième et dernier CD débute alors que votre équipe est revenue au village des Mages Noirs. Les génomes ont pris place dans ce lieu retiré. La situation est grave, vous n’avez plus qu’un seul but : anéantir Kuja.

Dès que vous reprenez le contrôle de l’Invincible, vous aurez deux solutions : aller droit vers la fin ou effectuer les quêtes annexes. Cette deuxième solution est la meilleure, car en plus de vous donner de nouveaux objets dont des armes surpuissantes, elles vous permettront d’augmenter votre niveau en combat. Néanmoins, même avec un niveau peu élevé, vous pourrez aller titiller les boss de fin. Tâchez tout de même d’avoir les armes les plus puissantes.

Quoiqu’il en soit, si vous désirez faire les quêtes, je vous reporter à cette page ! Maintenant, passons à la fin du jeu…

2 : Vers l’Ifa

Dirigez l’Invincible vers l’arbre Ifa, qui est surmonté d’une boule luminescente. Appuyez alors sur O pour entrer…

L’accueil sera chaud. Une spectaculaire armée de Silverdragons se précipite vers vous. Une fois que vous avez atteint le coeur, un charmant boss viendra vous rendre visite.

  • Boss N°26 : Shinryû
    HP : 54940 ; MP : 9999 ; Niveau : 67
    Faiblesse : Dragonkiller, Birdkiller, Glace, Vent
    À voler : Remède, Dragonet, G-Armure ; Laissé au combat : Ether, Angel Moon, Elixir ; Gils : 9506 ; CP : 13
    Combat : Un combat assez peu difficile si vous avez déjà réussi haut les mains le combat contre le Silverdragon de Kuja. Néanmoins, vous devrez rester prudent. D’abord, veillez à ce qu’une de vos guérisseuses soit là, car les sorts de soins vous seront très utiles. Si vos personnages sont protégés contre les attaques d’eau et de vent, c’est également un bon point. En utilisant le sort Somni, vous pourrez profiter d’un plus grand nombre d’attaques. Si vous jonglez efficacement entre attaques normales, magies et si possible Transes, vous deviendrez le vainqueur de ce combat.

3 : Mémoria

  • À récupérer :
    – 1 Caïn, à droite de l’orbe à l’entrée de Mémoria
    – 1 La Tour, sur le pilier d’une petite corniche
    – 1 Angeflûte, dans les piliers des ruines après la vision d’Alexandrie
    – 1 Runigriffe, dans les piliers avant d’entrer dans l’oeil de l’Invicible
    – 1 Makila, dans le coin gauche de la plate-forme avant de monter l’échelle vers Kaozium

Vous voici dans l’extraordinaire monde des souvenirs : Mémoria. Avant d’entrer, vous devez choisir une équipe, où Djidane n’est pas obligé de se trouver. A partir de l’entrée, notez que vous pouvez retourner dans l’Invincible à partir d’ici. A gauche des escaliers se trouve un orbe lumineux : il vous permet de sauvegarder, d’utiliser une tente et de changer votre équipe. A droite, caché derrière les piliers, vous trouverez un Caïn.

Avancez jusqu’à la pièce suivante. Si vous allez en bas à gauche de l’écran, un « ! » apparaîtra au dessus de votre tête : en appuyant sur la touche Carré, vous aurez droit à une partie de carte avec un fantôme. En continuant, vous arriverez dans une pièce avec une corniche qui s’avance : sur l’un des coins se trouve La Tour, une arme de Djidane. Montez maintenant les escaliers à gauche pour tomber sur votre premier boss de Mémoria.

  • Boss N°27 : Merilith
    HP : 59497 ; MP : 3381 ; Niveau : 72
    Faiblesse : Devilkiller, Glace
    À voler : Cotte Genji, Epée Ultima, Masamune ; Laissé au combat : Résurex, Renais, Ether, Elixir ; Gils : 8532 ; CP : 10
    Combat : Merilith n’est pas une mince affaire… Pour vous défendre au mieux, la compétence Invincible (si vos HP sont faibles) ainsi que Nichonifroa seront bien utiles. Surtout ne l’attaquez pas avec des sorts de feu, car il les absorbe. Au contraire, essayez de le mitrailler de glace. Si vous disposez de la compétence Attaque à MP, utilisez-la, car elle cause d’assez gros dommages. S’il lance Boomerang, contre-attaquez en lançant également boomerang sur l’un de vos personnages puis utilisez des sorts sur lui : ils iront directement sur Merilith sans être renvoyés. Prenez soin d’avoir vos HP au maximum avant d’infliger le coup de grâce, car avant de mourir, il lance une attaque dévastatrice allant jusqu’à 3000 HP de dégâts…

Une fois Merilith vaincu, vous arrivez dans une pièce où une étrange vision apparaît : il s’agit du château d’Alexandrie, qui se fait détruire… Après quelques discussions entre vos personnages (qui ne sont pas obligatoirement de votre équipe), vous reprenez votre chemin, non sans avoir été fouiller autour de la stèle au milieu de la salle, où vous trouverez une Angeflûte pour Eiko, ainsi qu’un point de sauvegarde caché. Surtout, sauvegardez !!!

La pièce suivante est très agitée, car un orage y règne. A gauche, un second fantôme vous attend pour jouer aux cartes, si toutefois vous le désirez… En allant vers la droite, une nouvelle vision vous attend : il s’agit de Dagga et sa mère, quittant Madahine-salee.

En continuant à droite, vous arrivez dans une pièce où l’oeil de l’Invincible vous regarde. Avant de monter les escaliers, prenez le temps de fouiller la zone, où une Runigriffe vous attend. Montez ensuite pour rencontrer un boss que les joueurs du premier FF doivent connaître…

  • Boss N°28 : Tiamat
    HP : 59494 ; MP : 3381 ; Niveau : 72
    Faiblesse : Dragonkiller, Glace
    À voler : Sanguine, Bottes 7 Lieux, Grand Armet ; Laissé au combat : Ether, Angel Moon, Renais, Elixir ; Gils : 8820 ; CP : 10
    Combat : Tiamat est un montre et vent, donc équipez-vous en conséquence. Les compétences Nichonifroa en défense et Attaque à MP en attaque vous seront grandement utiles. Si un de vos personnages entre en lévitation, ramenez-le immédiatement sur terre, car sinon il sera éjecté du combat par Tiamat ! En attaquant beaucoup et efficacement et surtout en vous soignant, vous mettrez vite fin au combat.

Maintenant, avancez. Dans l’escalier de la zone en ruines, vous trouverez sur la droite un endroit où sauvegarder. Inutile pour moi de vous conseiller de le faire immédiatement ! Dans la salle suivante, un autre fantôme joueur de carte se cache : il est vers la droite. Partez maintenant vers la gauche pour admirer une scène magnifique : la rencontre entre Héra et Terra…

La salle suivante semble être sous l’eau, mais il n’en est rien. Vous pourriez la passer très rapidement, mais ceux qui aiment les secrets peuvent se glisser à droite avant l’escalier. Au bout du chemin caché, appuyez sur X pour trouver Pluton (en choisissant « s’arrêter »), un boss caché… Pour tout savoir sur lui, cliquez ici. Ensuite, prenez les escaliers et allez tout droit pour tomber sur Cariatide, l’avant dernier boss de Mémoria.

  • Boss N°29 : Cariatide
    HP : 59496 ; MP : 3380 ; Niveau : 72
    Faiblesse : Devilkiller, Tonnerre
    À voler : Armet Genji, Bâton magik, Robe de Kwe ; Laissé au combat : Résurex, Renais, Ether, Elixir ; Gils : 8628 ; CP : 10
    Combat : Cariatide est un boss spécial car il dispose de 3 parties. Concentrez vos attaques sur le corps de la bête, qui contre-attaquera avec Déker ou Aquaballe, des attaques puissantes. Gardez un oeil très prudent sur vos HP et n’hésitez pas à vous soigner. Pour diminuer la puissance de ses attaques d’eau, pensez à vous équiper d’armes contre cet élément. A l’attaque, les compétences Devilkiller et Attaque à MP seront toujours aussi efficaces, sans oublier Nichonifroa pour vous protéger. Avec les attaques de foudre de Bibi, le combat sera encore davantage écourté.

Continuez tout droit puis aller à droit des escaliers pour arriver jusqu’à un orbe de sauvegardé caché. Plus haut, un fantôme joueur de cartes est toujours présent pour disputer une petite partie. Allez gaiement vers la gauche pour arriver dans une salle où la naissance de Héra est représentée… Grimpez à l’échelle pour arriver à une plate forme. Sur le coin gauche, l’arme ultime de Bibi, Makila, se cache, tandis que de l’autre côté se trouve un dernier joueur de cartes ! Montez toutes les échelles pour trouver le dernier Guardian…

  • Boss N°30 : Kaozium
    HP : 58554 ; MP : 9999 ; Niveau : 71
    Faiblesse : Devilkiller, Feu, Vent, Sacré
    À voler : Gant Genji, Sirèneflûte, Robe noire ; Laissé au combat : Résurex, Renais, Ether, Elixir ; Gils : 8436 ; CP : 10
    Combat : Ce combat est aussi corsé que les précédents. Kaozium fait un grand nombre d’attaques de Terre, donc pensez à vous mettre en lévitation pour les éviter. Il attaque avec Hadès Niv. 5 qui tue les personnages aux niveaux multiples de 5… Faites donc attention. Pour lui enlever un maximum d’HP, attaquez avec du Feu et toujours les compétences Devilkiller et Attaque à MP !

Une fois que ce combat est terminé, sauvegardez en vitesse sur le pilier de gauche avant d’avancer… vous arrivez dans le vide spatial… Allez jusqu’à la lumière au centre de l’écran en appuyant sur la touche directionnelle haut.

4 : Le monde de Cristal

Une fois que vous êtes arrivé dans cet immense paysage tourmenté, contentez-vous de suivre le chemin. Au bout, un dernier orbe de vous permet de faire votre ultime sauvegarde du jeu… En plus de cela, vous pouvez également revenir à l’entrée de Mémoria, mais attention : ça ne marche pas dans l’autre sens ! Je vous conseille cette échappatoire si vous redoutez les derniers boss, mais si vous en êtes arrivés là, ça devrait aller.

Toutefois, vous aurez l’occasion de revenir à l’orbe après le premier des 3 derniers combats. Une fois que vous êtes prêt, avancez dans le cercle de lumière…

  • Boss N°31 : Sulfura
    HP : 55535 ; MP : 9999 ; Niveau : 74
    Faiblesse : Devilkiller, Entomokiller, Birdkiller, Glace, Vent
    À voler : Elixir, Obi noir, Héroïgriffe ; Laissé au combat : Renais, Angel Moon ; Gils : 19016 ; CP : 0
    Combat : Le combat débute par une attaque Météore dévastatrice de Sulfura, à laquelle vous ne survivrez pas si vous n’avez pas un bon niveau… Dès que vos HP commencent à descendre dangereusement, faites les remonter immédiatement. De l’autre côté, attaquez avec des sorts de Glace ou de Vent et profitez si jamais une Transe apparaît. En vous soignant efficacement et en attaquant fortement en même temps, ce combat ne devrait pas trop vous poser de problème.

 

  • Boss N°32 : Kuja en transe
    HP : 55535 ; MP : 9999 ; Niveau : 76
    Faiblesse : Tueur, Birdkiller
    À voler : Ether, Robe, Métempsy ; Laissé au combat : – ; Gils : – ; CP :
    Combat : C’est parti pour l’affrontement que vous attendiez depuis le début du jeu. Kuja en transe n’est vraiment pas difficile à battre, ou alors vos personnages ont vraiment un niveau médiocre. Dans l’hypothèse où vous avez des personnages faibles, voici une tactique : attaquez Kuja avec vos personnages plus forts, qui devront normalement se faire contre-attaquez. Soignez-les immédiatement pour leur permettre de réattaquez dès le tour suivant. Les compétences Attaque à MP et Tueur seront très utiles, sans oublier, si vous avez Tarask dans votre équipe, le sort… « Sort » ! Avec cela, vous devriez y arriver. Pour les autres (joueur), attaquez fortement à l’arme (sans oublier la compétence « Choc » de Steiner, disponible sur l’arme Ragnarok), soignez-vous après chaque coup dur, même si ceux-ci sont plutôt doux.

 

  • Boss final : Darkness
    HP : 54100 ; MP : 9999 ; Niveau : 69
    Faiblesse : Birdkiller, Vent, Sacré
    À voler : Elixir (x4) ; Laissé au combat : – ; Gils : – ; CP :
    Combat : Après votre bataille contre Kuja, vous découvrez Darkness, l’ultime incarnation du mal. Choisissez votre équipe, soyez sûr d’avoir vos bonnes compétences équipées, puis lancez-vous à l’attaque. Darkness est un peu plus compliqué que Kuja dans le sens où il a recours à des altérations d’état plutôt dérangeantes. Son attaque Crucifix par exemple suffit à mettre hors de combat tous vos personnages pour que Darkness les détruise ensuite un par un… Mais avant qu’il ne lance Crucifix, Darkness utilisera Newtonring, qui enlève plus de 3000 HP. Soignez-vous le plus vite possible, mais n’oubliez pas que des compétences comme AutoRécup et AutoPotion peuvent vous être d’un grand secours, et si vous disposez d’Invincible, c’est encore mieux. Côté attaque, avec des compétences comme Attaque à MP ou Birdkiller, vos coups seront plus puissants, mais la technique la plus dévastatrice reste, si vous avez Steiner, de lui faire lancer plusieurs « Choc », qui enlève à coup sûr 9999 HP. Si Djidane tombe en Transe, ça ne être que très appréciable également. Si vous désirez utiliser Freyja, n’oubliez pas qu’elle peut sauter pour rester hors de portée des attaques de Darkness… Ce combat n’est pas très difficile, ne vous inquiétez pas. Il devrait vite prendre fin.

 

Final Fantasy IX se termine maintenant sous vos yeux. Vous l’avez bien mérité ! Quant à moi, je vais me prendre quelques années de vacances, car une solution c’est vraiment loin d’être agréable à faire…