Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time

Support : DS, Wii
Genre : Action RPG
Dates de sortie :
– Japon : 29 janvier 2009
– Amérique : 24 mars 2009
– Europe : 27 mars 2009
Equipe :
– Réalisation, programmation : Mitsuru Kamiyama
– Design des personnages : Yasuhisa Izumisawa
– Scénario : Hiroyuki Saegusa
– Musique : Kumi Tanioka
– Production : Kiyoko Maeda
– Production exécutive : Akitoshi Kawazu

En 2003, Square Enix a voulu promouvoir la connexion entre le GameCube et la GameBoy Advance : cela a donné Final Fantasy Crystal Chronicles et, d’une certaine manière, un échec à cause des besoins matériels plutôt coûteux. En 2009, la société se décide néanmoins à récidiver, mais avec la génération de console suivante. Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time est le premier jeu à être développé simultanément sur DS et Wii non pas comme de simples portages, mais comme un seul et même jeu pouvant être joué en même temps sur chaque console. Cette innovation est possible grâce à un moteur développé par Square Enix et nommé Pollux Engine. Les joueurs peuvent ainsi se réunir autour de leurs DS et Wii, via le Wi-Fi de console à console ou Internet.

Néanmoins, Echoes of Time n’est que la moitié d’un nouveau jeu. En effet, il reprend sans aucune modification apparente le moteur 3D de FFCC Ring of Fates, et ce non seulement sur DS, mais aussi sur Wii. Seul un changement évident du maniement différencie les deux versions, ainsi que le placement des deux écrans : sur Wii, ils sont horizontaux. En terme de système de jeu, les fondamentaux n’ont pas changé, à l’exception de la possibilité de nager, et même de combattre en nageant. Bien que le jeu soit principalement orienté vers le jeu collaboratif, il est aussi possible d’y jouer seul. Un nouveau scénario a été ajouté à cette occasion. Il met en scène une jeune clavat nommée Charlotta.