FFXII International : Des détails (MàJ)
Le 12/05/2007 à 22:17 par KujaFFman
Comme promis, Final Fantasy XII International: Zodiac Job System (PS2) est présent en version jouable à la Square Enix Party. L'occasion de découvrir d'autres nouveautés en dehors du système de jobs. Mais commençons avec une photographie de la brochure vendue au salon, et qui montre une superbe illustration des éons par le designer Hideo Minaba :
Les douze jobs qui seront disponibles sont désormais connus. Les voici : chevalier, moine, mage noir, mage blanc, mage rouge, mage temporel, casseur (?), chasseur, lancier, samurai, ingénieur et archer. En gros, il y aura le choix ! Par contre, les damiers des permis seront plus petits que celui qui était dans le jeu original, mais de nouveaux permis ont été ajoutés.
Du côté du gameplay, on apprend avec joie que cette fois-ci, les personnages invités (Basch, Larsa, Reddas) seront jouables et que leurs gambits pourront être modifiés. La touche L1 servira à accélérer la vitesse de jeu, une commande assez étonnante.
En ce qui concerne l'univers d'Ivalice, les développeurs ont décidé d'ajouter ce qui était prévu à l'origine dans FFXII (Yasumi Matsuno l'avait évoqué il y a longtemps), à savoir les dialectes propres aux différentes races. Il se trouve que les seeqs, par exemple, ont un vrai langage avec une grammaire et un vocabulaire propre. On ne sait pas encore comment ils comptent intégrer cela dans le jeu, mais l'authenticité d'Ivalice y gagnera sans doute !
Les douze jobs qui seront disponibles sont désormais connus. Les voici : chevalier, moine, mage noir, mage blanc, mage rouge, mage temporel, casseur (?), chasseur, lancier, samurai, ingénieur et archer. En gros, il y aura le choix ! Par contre, les damiers des permis seront plus petits que celui qui était dans le jeu original, mais de nouveaux permis ont été ajoutés.
Du côté du gameplay, on apprend avec joie que cette fois-ci, les personnages invités (Basch, Larsa, Reddas) seront jouables et que leurs gambits pourront être modifiés. La touche L1 servira à accélérer la vitesse de jeu, une commande assez étonnante.
Petit aperçu du stand de FFXII International, pas très peuplé.
En ce qui concerne l'univers d'Ivalice, les développeurs ont décidé d'ajouter ce qui était prévu à l'origine dans FFXII (Yasumi Matsuno l'avait évoqué il y a longtemps), à savoir les dialectes propres aux différentes races. Il se trouve que les seeqs, par exemple, ont un vrai langage avec une grammaire et un vocabulaire propre. On ne sait pas encore comment ils comptent intégrer cela dans le jeu, mais l'authenticité d'Ivalice y gagnera sans doute !
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