FFXIII : la vidéo sur Xbox 360 (ÉDITÉ)
Le 02/06/2009 à 10:30 par KujaFFman
Square Enix a profité de la conférence de Microsoft pour dévoiler les premières images de Final Fantasy XIII sur Xbox 360. Yoshinori Kitase et Motomu Toriyama sont montés sur scène pour présenter le tout premier combat du jeu (et de la démo), précédé d'un court morceau de cinématique, le tout entièrement en anglais (textes et doublages). Voici la séquence, directement tirée de la conférence :
Graphiquement, il n'y a pas de différence notable à signaler par rapport à la version PS3. En revanche, comme le note Kitase, l'interface de combat a déjà changé par rapport à la démo. Une quatrième barre d'ATB est disponible, contre trois dans la démo, et un étrange icône "COM / RAV" apparaît au-dessus des commandes, ainsi qu'à côté des noms des personnages. Le tout semble nommé "Paradigm", mais très sincèrement, difficile de savoir à quoi cela correspond. On peut remarquer d'autres petits changements, comme le choix de l'ennemi à attaquer dans le menu de commande.
La démo se termine par la révélation en exclusivité de l'invocation Odin. Lorsque Lightning invoque la créature, celle-ci remplace l'autre personnage jouable, comme dans FFXII. Bien sûr, comme il s'agit du tout premier combat du jeu, les invocations ne seront pas disponibles à ce stade dans la version définitive. On note le message "Gestalt Mode" au-dessus des barres de personnages. "Gestalt" est un mot allemand signifiant "forme". Est-ce le nom réel des invocations dans le jeu ? Encore une fois, c'est tout ce qu'on peut en dire.
Dernière annonce importante : Kitase espère sortir le jeu en Amérique au printemps 2010. Plus de détails et d'images dès demain sans doute, puisque les développeurs ont prévu une table ronde afin de présenter leur bébé. Qui plus est, contrairement à ce qui a été annoncé précédemment, Square Enix tiendra bien une conférence de presse. Ce sera mercredi.
- Mise à jour : Une première interview avec les développeurs a été publiée par le site japonais Dengeki Online. Kitase et Toriyama y donnent quelques petites informations intéressantes. Toriyama, en particulier, se réjouit de l'avancée entre la version actuelle et la démo, puisqu'il indique en particulier que la stratégie en combat est désormais plus complexe. Bien sûr, il y a aussi les invocations. En réalité, chaque personnage aura sa propre invocation. Odin sera l'ange gardien de Lightning, comme Shiva pour Snow.
Toriyama affirme que c'est la première fois dans l'histoire de la série que des images de la version américaine sont dévoilées aussi tôt dans le développement. Il s'agit d'un grand changement, ou plutôt d'une grande évolution pour son équipe. Les doublages anglais sont présentés à l'occasion de cet E3, et le réalisateur confie que les animations faciales des personnages seront différentes entre les langues.
Kitase indique que le travail sur le projet est actuellement terminé à 60%, mais que les fondations sont déjà construites. Toriyama ajoute que le développement sur Xbox 360 avance bien, et que s'il y a actuellement des différences entre les deux versions, il espère les réduire au maximum d'ici à la fin du développement.
Graphiquement, il n'y a pas de différence notable à signaler par rapport à la version PS3. En revanche, comme le note Kitase, l'interface de combat a déjà changé par rapport à la démo. Une quatrième barre d'ATB est disponible, contre trois dans la démo, et un étrange icône "COM / RAV" apparaît au-dessus des commandes, ainsi qu'à côté des noms des personnages. Le tout semble nommé "Paradigm", mais très sincèrement, difficile de savoir à quoi cela correspond. On peut remarquer d'autres petits changements, comme le choix de l'ennemi à attaquer dans le menu de commande.
La démo se termine par la révélation en exclusivité de l'invocation Odin. Lorsque Lightning invoque la créature, celle-ci remplace l'autre personnage jouable, comme dans FFXII. Bien sûr, comme il s'agit du tout premier combat du jeu, les invocations ne seront pas disponibles à ce stade dans la version définitive. On note le message "Gestalt Mode" au-dessus des barres de personnages. "Gestalt" est un mot allemand signifiant "forme". Est-ce le nom réel des invocations dans le jeu ? Encore une fois, c'est tout ce qu'on peut en dire.
Dernière annonce importante : Kitase espère sortir le jeu en Amérique au printemps 2010. Plus de détails et d'images dès demain sans doute, puisque les développeurs ont prévu une table ronde afin de présenter leur bébé. Qui plus est, contrairement à ce qui a été annoncé précédemment, Square Enix tiendra bien une conférence de presse. Ce sera mercredi.
- Mise à jour : Une première interview avec les développeurs a été publiée par le site japonais Dengeki Online. Kitase et Toriyama y donnent quelques petites informations intéressantes. Toriyama, en particulier, se réjouit de l'avancée entre la version actuelle et la démo, puisqu'il indique en particulier que la stratégie en combat est désormais plus complexe. Bien sûr, il y a aussi les invocations. En réalité, chaque personnage aura sa propre invocation. Odin sera l'ange gardien de Lightning, comme Shiva pour Snow.
Toriyama affirme que c'est la première fois dans l'histoire de la série que des images de la version américaine sont dévoilées aussi tôt dans le développement. Il s'agit d'un grand changement, ou plutôt d'une grande évolution pour son équipe. Les doublages anglais sont présentés à l'occasion de cet E3, et le réalisateur confie que les animations faciales des personnages seront différentes entre les langues.
Kitase indique que le travail sur le projet est actuellement terminé à 60%, mais que les fondations sont déjà construites. Toriyama ajoute que le développement sur Xbox 360 avance bien, et que s'il y a actuellement des différences entre les deux versions, il espère les réduire au maximum d'ici à la fin du développement.
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