FFXIII : toujours du gameplay (MàJ)
Le 26/12/2008 à 00:26 par KujaFFman
Comme à l'habitude, le magazine japonais Famitsu fait la suite du Shônen Jump (et du V Jump cette fois-ci) et nous offre un regard plus détaillé sur les derniers médias de Final Fantasy XIII. En l'occurrence, ces images sont directement issues de la démo jouable qui sera disponible en mars prochain au Japon. Mais avant toute chose, le magazine donne la parole au producteur Yoshinori Kitase, qui déclare avec soulagement que son équipe commence à voir le bout du projet, et que toutes les bases du jeu sont désormais en place. Il annonce également une bonne nouvelle pour les réfractaires au DLC : FFXIII sera un jeu complet, aucun téléchargement payant n'est prévu car, selon Kitase, les développeurs préfèrent encore se lancer dans un nouveau projet.
A chaque tour, le joueur peut entrer une série d'actions puis ordonner au personnage de les réaliser à la suite. Les commandes se trouvent en bas à gauche, leur enchaînement est indiqué juste au-dessus. Au début du jeu, c'est-à-dire comme dans la démo, le nombre d'actions possible est de 3, mais on peut penser que plus on avance, plus ce chiffre augmente. Il y a au moins de quoi en ajouter 3 autres pour remplir l'écran ! Qui plus est, l'ordre des actions peut changer les mouvements du personnage. Vous noterez qu'il n'y a aucune trace des PM, et c'est normal : tout comme dans FFVIII, ils sont absents. Dans FFXIII, ils sont remplacés par un système de coût, à savoir que chaque action a un "coût" sur la barre d'ATB, indiqué par un chiffre dans le menu de commande.
Troisième composant de l'interface de combat, la barre de bonus située en haut à droite de l'écran. Contrairement aux deux précédents aspects, le magazine ne donne pas d'informations précises. Il semblerait que le niveau de bonus augmente à chaque enchaînement d'attaques. Si jamais l'enchaînement est interrompu, c'est un "break". On peut penser que plus le bonus est élevé, plus les attaques sont puissantes, mais ce n'est qu'une supposition.
Pendant les combats, Lightning se sert de la magie avec sa main gauche et de sa gunblade avec la droite. Il est possible d'alterner librement entre l'épée et le fusil de son arme grâce à une commande spéciale. Le dispositif qui lui permet de se libérer de la gravité est installé sur sa main gauche, on peut la voir s'en servir sur les images de la toute dernière page. Lorsqu'elle active le mécanisme avec ses doigts, un halo bleuté l'entoure et lui permet de se déplacer dans les airs.
Les déplacements dans l'environnement de jeu sont comparables à ce que l'on trouve dans FFXII, même s'il existe une légère transition entre l'exploration et les combats (transition figurée par des rayons lumineux au moment où les opposants dégainent leurs armes, voir en bas à droite de la 3ème photo). En dehors des combats, le joueur peut tout de même vérifier le nom et le nombre de PV des ennemis à proximité. Il est tout à fait possible de contourner ces derniers.
Les ennemis que Lightning affronte dans cette séquence, qui se situe probablement au tout début du jeu, appartiennent au gouvernement sacré de Cocoon, dont elle dépendait elle aussi mais qu'elle a visiblement quitté pour entrer en clandestinité. La voilà donc se soulevant contre ceux qui étaient ses alliés peu de de temps auparavant : les soldats PSICOM et, surtout, le Manasvin, une machine de combat dotée d'un puissant laser et de lames coupantes sur les bras. En bas à gauche de la 4ème photo, le magazine souligne la présence d'un allié de Lightning, mais qu'on ne voit que de dos. Les deux personnages se connaissent de l'époque où l'héroïne travaillait encore pour Cocoon.
Mise à jour : de vrais scans tirés de la version chinoise de Famitsu
A chaque tour, le joueur peut entrer une série d'actions puis ordonner au personnage de les réaliser à la suite. Les commandes se trouvent en bas à gauche, leur enchaînement est indiqué juste au-dessus. Au début du jeu, c'est-à-dire comme dans la démo, le nombre d'actions possible est de 3, mais on peut penser que plus on avance, plus ce chiffre augmente. Il y a au moins de quoi en ajouter 3 autres pour remplir l'écran ! Qui plus est, l'ordre des actions peut changer les mouvements du personnage. Vous noterez qu'il n'y a aucune trace des PM, et c'est normal : tout comme dans FFVIII, ils sont absents. Dans FFXIII, ils sont remplacés par un système de coût, à savoir que chaque action a un "coût" sur la barre d'ATB, indiqué par un chiffre dans le menu de commande.
Troisième composant de l'interface de combat, la barre de bonus située en haut à droite de l'écran. Contrairement aux deux précédents aspects, le magazine ne donne pas d'informations précises. Il semblerait que le niveau de bonus augmente à chaque enchaînement d'attaques. Si jamais l'enchaînement est interrompu, c'est un "break". On peut penser que plus le bonus est élevé, plus les attaques sont puissantes, mais ce n'est qu'une supposition.
Pendant les combats, Lightning se sert de la magie avec sa main gauche et de sa gunblade avec la droite. Il est possible d'alterner librement entre l'épée et le fusil de son arme grâce à une commande spéciale. Le dispositif qui lui permet de se libérer de la gravité est installé sur sa main gauche, on peut la voir s'en servir sur les images de la toute dernière page. Lorsqu'elle active le mécanisme avec ses doigts, un halo bleuté l'entoure et lui permet de se déplacer dans les airs.
Les déplacements dans l'environnement de jeu sont comparables à ce que l'on trouve dans FFXII, même s'il existe une légère transition entre l'exploration et les combats (transition figurée par des rayons lumineux au moment où les opposants dégainent leurs armes, voir en bas à droite de la 3ème photo). En dehors des combats, le joueur peut tout de même vérifier le nom et le nombre de PV des ennemis à proximité. Il est tout à fait possible de contourner ces derniers.
Les ennemis que Lightning affronte dans cette séquence, qui se situe probablement au tout début du jeu, appartiennent au gouvernement sacré de Cocoon, dont elle dépendait elle aussi mais qu'elle a visiblement quitté pour entrer en clandestinité. La voilà donc se soulevant contre ceux qui étaient ses alliés peu de de temps auparavant : les soldats PSICOM et, surtout, le Manasvin, une machine de combat dotée d'un puissant laser et de lames coupantes sur les bras. En bas à gauche de la 4ème photo, le magazine souligne la présence d'un allié de Lightning, mais qu'on ne voit que de dos. Les deux personnages se connaissent de l'époque où l'héroïne travaillait encore pour Cocoon.
Source : FF7AC reunion
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