Final Fantasy World

FFXIII : meilleures images

Le 19/08/2008 à 21:08 par KujaFFman


Voici les nouvelles images de Final Fantasy XIII et Versus XIII dévoilées dans le magazine japonais Famitsu PS3, en bonne qualité cette fois-ci. Tous les clichés sont en 3D temps réel, ce qui laisse bien sûr songeur, surtout dans le cas de FFXIII où les modèles des personnages et les décors sont magnifiques. Sous les images, vous trouverez quelques nouvelles informations.




Final Fantasy XIII



Final Fantasy Versus XIII

Quelques nouvelles informations issues du magazine sont désormais connues. FFXIII, en particulier, a le droit à des explications plus approfondies de la part de son réalisateur, Motomu Toriyama.

Final Fantasy XIII

Celui-ci explique que le but de la démo jouable proposée en mars prochain sera de familiariser les joueurs avec Cocoon et les l'Cie. La démo ne comprendra pas les phases en temps réel montrées lors de l'événement DKΣ3713, mais tout le début du jeu avant ces passages. Les seuls personnages jouables disponibles seront Lighning et l'homme blond. Le nom de ce dernier, qui sera lui aussi dans l'idée de météo (comme Lightning, qui signifie foudre), sera révélé d'ici là. Selon Toriyama, la démo sera également l'occasion de découvrir un élément clé du jeu : son système de narration. Ainsi, FFXIII n'aura pas de "héros" à proprement parler, mais chaque personnage apportera sa propre vision de l'histoire. Le système de combat sera à l'image de ce principe, car le joueur devra passer d'un personnage de l'équipe à un autre pendant les batailles.

Autre chose : vous aurez sans doute remarqué le tatouage sur le bras du blond (Famitsu l'a même entouré). Toriyama indique qu'il ne s'agit pas tout à fait d'un tatouage, mais plutôt d'une sorte de "marque" que les l'Cie partagent. Selon toute vraisemblance, les trois héros dévoilés jusqu'à maintenant sont des l'Cie. Pour rappel, les l'Cie sont élus par les fal'Cie pour accomplir des missions dont la nature reste inconnue. En réalité, les fal'Cie communiquent leurs missions aux l'Cie grâce à des visions que ces derniers doivent interpréter. Dernier détail : la zone soi-disant "gelée" visible dans les images n'est pas un lac de glace, mais une immense surface de cristal située à l'endroit le plus bas de Cocoon, la ville volante.

Final Fantasy Agito XIII

Bien que nous n'ayons pas d'images pour cet épisode, nous avons de nouveaux détails donnés par son réalisateur Hajime Tabata et son designer des personnages, Tetsuya Nomura. Ce dernier nous apprend qu'en réalité, la version PSP du jeu était prévue depuis le départ, mais qu'à cause du retard des téléphones portables de nouvelle génération, les développeurs ont décidé de donner priorité à la version PSP. On peut imaginer qu'elle aurait dû être annoncée plus tard, mais cela fait déjà deux ans que la version mobile a été dévoilée...

Hajime Tabata donne ensuite des informations sur l'histoire de son jeu. On découvre que les pays de l'univers d'Agito XIII ont tous passés un traité de paix nommé Pax Codex (ce qui signifie la même chose, mais en latin), mais que le dirigeant d'un de ces pays, un certain Cid, a brisé ce traité en envoyant ses troupes, composées de l'Cie, à l'assaut des autres nations. Nomura note alors que le nom "l'Cie" est essentiel dans la mythologie Fabula Nova Crystallis, et qu'il apparaîtra aussi dans son Versus XIII.

Du côté du système de combat, Tabata indique que celui d'Agito XIII mélangera l'action et le tour par tour, tout comme Crisis Core, dont il était d'ailleurs aussi le réalisateur. Le système devrait être une évolution de celui présent dans Crisis Core. Néanmoins, alors que dans ce dernier il n'y avait qu'un seul personnage, dans Agito il y aura des combats en équipe, ce qui devrait apporter de la nouveauté. Un mode multijoueur sera bien sûr disponible, comme cela a déjà été annoncé, mais une précision doit être apportée toutefois : si le mode ad-hoc (de console à console) sera bien présent, le mode infrastructure (connecté à Internet) n'est pas encore inclus. Les développeurs souhaitent simplement faire tout leur possible pour l'ajouter.

Final Fantasy Versus XIII

Tetsuya Nomura, réalisateur du jeu, offre quelques détails sur son bébé, dont les premières images en temps réel sont dévoilées ici. Il indique que son équipe fait de son mieux pour obtenir une qualité comparable à celle des cinématiques en images de synthèse pré-calculées, mais qu'ils éprouvent beaucoup de difficultés à atteindre un degré d'expressivité élevé. Les yeux des personnages, en particulier, représentent un véritable challenge. Toujours au sujet des yeux, vous aurez sûrement remarqué que dans les images ci-dessus, le héros n'a plus les yeux rouges comme dans les autres images, mais bleus. Nomura explique que la couleur de ses yeux change selon les personnes qui se trouvent près de lui. Nous pouvons imaginer qu'il n'a guère envie de montrer ses yeux rouges à cette charmante jeune femme.

Nomura décrit ensuite la scène présentée dans le magazine. Il s'agit de la première rencontre entre les deux personnages, dans un endroit qui semble être une salle de fêtes. Le réalisateur s'excuse d'ailleurs de n'avoir pas pu honorer sa promesse du début de l'année : il devait en effet dévoiler les noms des héros maintenant, mais il n'a pas pu le faire. Pour cela, il faudra attendre le Tokyo Game Show, en octobre. Pour en revenir à la scène, la peinture de Yoshitaka Amano que contemple la jeune femme représente la déesse de la mort, une entité présente dans la mythologie Fabula Nova Crystallis, à tel point qu'il est fort possible que le personnage présent sur le logo de la compilation soit cette déesse.

Enfin, Tetsuya Nomura lève finalement le voile sur les principaux noms de l'équipe de développement de Versus XIII. Sans grande surprise, ils ont quasiment tous déjà travaillés sur la série Kingdom Hearts, en particulier les directeurs graphiques, ce qui promet un travail d'excellente qualité sur les visuels. Du côté des grands noms, Yoshinori Kitase, déjà producteur de FFXIII, devient également producteur de Versus, et l'éminent scénariste Kazushige Nojima rejoint sans surprise le navire. Les créateurs avaient déjà annoncé que Nojima avait participé à la fondation de la mythologie Fabula Nova Crystallis. C'est sans compter la présence de Jun Akiyama, responsable de la mise en scène impeccable de Vagrant Story et FFXII, entre autres chefs-d'œuvre. Voici la liste des créateurs :
Producteurs : Shinji Hashimoto, Yoshinori Kitase
Réalisateur et design des personnages : Tetsuya Nomura
Illustrations : Yoshitaka Amano
Design des machines : Takayuki Takeya (FFVII AC)
Design des vêtements : Hiromu Takahara (Roen)
Scénario : Kazushige Nojima
Musique : Yôko Shimomura
Programmeurs principaux : Hiroshi Harata, Kentaro Yasui (FFVII, VIII, série KH)
Directeurs de la planification :
- Principaux : Yuichi Kanemori (série KH), Takayoshi Nakazato
- Monde : Takeshi Endo (série KH)
- Événements : Jun Akiyama (Vagrant Story, KH, FFXII)
Directeurs graphiques :
- Personnages : Tomohiro Kayano (FFVII, VIII, KH)
- Animation : Tatsuya Kando (FFVII, VIII, IX, série KH, TWEWY)
- Carte : Masahide Tanaka (FFVIII, IX, série KH)
- Effets visuels : Syuichi Sato (série KH)
- Menu : Takeshi Arakawa (FFVIII, IX, série KH, TWEWY)
Directeurs artistiques :
- Personnages : Tomohiro Hasegawa (FFVIII, X, série KH, TWEWY)
- Carte : Takayuki Ohdachi (FFVII, série KH, TWEWY)
Réalisateur des cinématiques : Takeshi Nozue (FFVII AC, série KH)


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Mardi 09 février 2010